Square Enix telah mengalami kegagalan dalam beberapa tahun terakhir dalam melakukan remaster dan membuat ulang banyak game role-playingnya yang terkenal. Bersamaan dengan Final Fantasy, pengembang juga memberikan perhatian besar pada seri Dragon Quest, dan game selanjutnya adalah remake dari PlayStation 1. Pencarian Naga VII. Umumnya dianggap oleh penggemar sebagai salah satu game paling menantang dan panjang dalam seri ini, yang dibuat oleh pengembang Dragon Quest VII: Konsep Baru — remake kedua dari game ini setelah rilis 3DS pada tahun 2013 — bertujuan untuk membentuk kembali DQVII dengan gaya visual baru yang mencolok dan petualangan yang terfokus kembali.

Saya baru-baru ini menghabiskan beberapa jam bersama Dragon Quest VII: Konsep Barumelihat interpretasi barunya terhadap JRPG klasik tahun 2000 dan beberapa pembaruan penting pada pertarungannya. Sejauh ini, remake ini membuat beberapa pilihan menarik yang tidak hanya bertujuan untuk memberikan arah yang lebih baik pada plot perjalanan waktu yang luas, tetapi juga menyederhanakan beberapa irama asli yang lebih lengkap dan menantang.

Yang asli Pencarian Naga VII mengusung kesombongan yang familiar dari entri sebelumnya, berfokus pada sekelompok petualang fantasi tinggi yang memulai petualangan epik yang penuh dengan ruang bawah tanah untuk dijelajahi dan monster kuat untuk dilawan. Tetapi DQVII menyimpang dari alur cerita Dragon Quest tradisional dengan berfokus pada petualangan party sepanjang waktu. Saat Pahlawan dan teman-temannya mengungkap sejarah dunia mereka yang hilang, mereka akan mundur ke era sebelumnya untuk menjelajahi kerajaan dan benua masa lalu yang akan mengungkap konspirasi yang lebih besar di masa kini. Sepanjang perjalanan, mereka akan membangun ikatan persahabatan yang akan terjalin sepanjang waktu.

Konsep ulang melakukannya dengan baik untuk menangkap rasa petualangan yang dilakukan serial ini dengan sangat baik. Meskipun serial ini telah berevolusi dengan entri-entri baru, serial ini masih memberikan keseimbangan antara gameplay JRPG jadul, berbasis giliran, dan gaya bercerita modern. Yang paling menarik dari pembuatan ulang Pencarian Naga VII adalah gaya seni 3D yang lebih tajam dan ekspresif secara visual. Menggunakan model diorama dan versi boneka asli dari pesta sebagai bahan referensi untuk tampilan game, visual 3D baru ini benar-benar menangkap gaya unik dan penuh emosi dari karya seni khas mendiang Akira Toriyama, yang memberikan tampilan unik pada serial ini. Namun dengan perpindahan ke gaya 3D baru, Konsep ulang membedakan dirinya dari game sebelumnya dengan merasa lebih seperti film petualangan animasi.

Dragon Quest 7 Dikonsep Ulang (Proyek Armor/Studio Burung/Square Enix)

Seiring dengan gaya visual, para pengembang juga fokus pada pembentukan kembali bagian dan keseluruhan cerita DQVII untuk menawarkan pengalaman yang lebih memuaskan. Menurut produser game Takeshi Ichikawa, salah satu tujuan pembuatan ulang yang lebih besar Pencarian Naga VII adalah untuk meningkatkan alur permainan, yang pada akhirnya menghasilkan rasa petualangan yang lebih memuaskan.

“Elemen narasi yang ‘dikonsep ulang’ mengacu pada perbaikan dalam kerangka keseluruhan game, yang menawarkan pengalaman yang jauh lebih dalam dan menarik,” kata Ichikawa. “Dalam upaya kami untuk menyederhanakan perkembangan cerita secara keseluruhan dan memberikan narasi yang lebih menarik, kami memutuskan untuk memotong subplot yang memiliki sedikit atau tidak ada relevansi langsung dengan skenario utama. Meskipun beberapa konten telah dihapus, skenario yang sepenuhnya baru juga telah diperkenalkan. Tujuan kami adalah untuk membangun kekuatan dari game asli sambil berusaha untuk memberikan pengalaman cerita yang lebih dalam dan imersif bagi pemain modern.”

Selama waktu praktik saya, saya harus menjelajahi dua bagian permainan yang terpisah. Ini berfokus pada penjara bawah tanah Emberdale di awal permainan, di mana penduduk kota berkomitmen pada ritual gunung berapi untuk menenangkan iblis api di dalamnya. Bagian lainnya berfokus pada skenario Wetlock, yang mengharuskan party tersebut menghadapi pengguna sihir misterius yang membawa penduduk kota ke menara misterius di tanah banjir.

Ingatan saya tentang versi asli dan remake 3DS muncul kembali saat bermain Konsep ulangyang membuatnya mudah untuk meluncur kembali ke aliran penjelajahan bawah tanah. Mirip seperti aslinya, Konsep ulang masih menggunakan pertarungan berbasis giliran tradisional, dan gaya visual baru benar-benar membantu menekankan dampak dan taktik yang bekerja dalam pertempuran — lebih dari game lain dalam seri ini. Saya terutama menyukai betapa uniknya setiap karakter, khususnya bandit penunggang serigala Ruff, yang menyenangkan untuk digunakan dalam pertempuran.

Dragon Quest 7 Dikonsep Ulang

Dragon Quest 7 Dikonsep Ulang (Proyek Armor/Studio Burung/Square Enix)

Selama bagian Wetlock, saya biasanya menganggap tantangannya adil, dan saya bahkan menemukan tempat leveling yang bagus melawan golem dan Metal Slime yang kadang-kadang muncul. Tapi segalanya bisa dengan mudah menjadi lebih baik ketika menghadapi musuh elit dan bos akhir dari garis pencarian. Saya harus hati-hati menilai keterampilan yang tersedia dan menggunakan berbagai kemampuan menyerang dan bertahan untuk bertahan hidup. Pembuatan ulang ini bukan tentang menghilangkan rasa tantangan dari versi aslinya, melainkan tentang mempertahankannya sambil menawarkan lebih banyak opsi untuk membantu pertempuran.

Salah satu inovasi yang lebih besar untuk Konsep ulang pertarungan adalah sistem Moonlighting, yang memungkinkan setiap anggota partai untuk melengkapi dua panggilan sekaligus. Game aslinya memungkinkan setiap karakter hanya memiliki satu panggilan pada satu waktu, dan berpindah kelas akan mengatur ulang level Anda. Hal ini menciptakan banyak kesibukan di game aslinya, jadi dengan pendekatan dua kelas baru ini, pendekatan ini mengurangi proses grinding secara signifikan dan membuat Anda merasa berdaya. Namun pada level yang lebih strategis, ini juga menambah lebih banyak kegunaan dan variasi pada pemuatan setiap karakter. Ini juga baik untuk membuat pesta dengan keterampilan yang lebih beragam, yang menambah lebih banyak pesona pada grup.

Dragon Quest 7 Dikonsep Ulang

Dragon Quest 7 Dikonsep Ulang (Proyek Armor/Studio Burung/Square Enix)

Ada begitu banyak pemikiran yang dimasukkan ke dalam pengerjaan ulang game aslinya dari atas ke bawah Dragon Quest VII: Konsep Barudan menurut saya perubahan tersebut merupakan pendekatan yang sangat menarik dan menarik untuk memperbaikinya. Bahkan pada tahun 2000, game aslinya merupakan versi yang sangat ambisius dari seri ini. Tidak hanya menjadi entri 3D pertama, tetapi juga bagaimana ia memanfaatkan banyak lokasi dan karakter berbeda dari seluruh cerita yang luas dengan cara yang lebih bermakna. Yang asli masih merupakan entri yang bagus dalam seri ini, tetapi terasa agak sulit untuk ditinjau kembali. Hal ini membuat niat pengembang untuk melakukan penyederhanaan dan pemfokusan ulang terasa cukup tepat, dan saya cukup menggali perubahan yang saya lihat selama praktik langsung.

Sejauh ini, Dragon Quest VII: Konsep Baru berupaya mempertahankan ambisi dan cakupan dari versi aslinya, namun mengasahnya menjadi JRPG yang lebih fokus dan memuaskan. Ini menambahkan gaya visual yang sangat mengesankan yang menjadikannya hidup. Menurut produser remake tersebut, Reimagined dan pendekatan barunya untuk membuat ulang Dragon Quest adalah tentang menambahkan rasa energi baru ke dalam serial ini, dan sejauh ini mereka berhasil mencapai hal tersebut.

“Kami percaya bahwa para penggemar lama akan merasakan kepuasan dari game ini. Pada saat yang sama, karena judul ini telah ditata ulang dari awal sebagai rilisan modern, kami juga bersemangat karena banyak pemain baru dapat menikmatinya sebagai pengalaman Dragon Quest pertama mereka,” kata Ichikawa.

Dragon Quest VII: Konsep Baru akan dirilis pada 5 Februari 2026 untuk PC, PS5, Xbox Series X|S, dan Nintendo Switch 1 & 2.

Tautan Sumber