Seni shinobi pembalasan

Industri permainan tampaknya telah menjadikan tahun 2025 “Tahun Ninja” dengan rilis Assassin’s Creed: Darkness and Ninja Gaiden: Ragebound awal tahun ini, serta hantu yang akan datang dari Yotei dan Ninja Gaiden.

Tidak aktif selama lebih dari satu dekade, Shinobi: Art of Vengeance ( $ 30 melakukan segalanya dengan benar dalam hal menghidupkan kembali waralaba yang dicintai. Ini memiliki gaya aesthetic yang menakjubkan, kemampuan baru, level yang lebih besar, bos tangguh dan panggilan balik ke video game yang lebih lama sebagai suguhan untuk penggemar lama.

Di Shinobi, pemain mengambil peran sebagai pahlawan seri Joe Musashi. Ninja tinggal di desa yang tampaknya damai sampai dihancurkan oleh perusahaan jahat ENE yang dipimpin oleh tiran Lord Ruse. Joe akan membalas dendamnya pada organisasi militer – yang, tentu saja, keluar untuk menaklukkan dunia – saat ia mengungkap sejumlah besar kengerian dan kehancuran yang bertanggung jawab atasnya.

Jika itu terdengar seperti story khas movie dan game aksi tahun 90 -an atau 90 -an, yah, memang begitu. Ada beberapa ketukan alur cerita yang menarik yang terjadi di seluruh permainan, yang dimainkan terutama dalam pertukaran dialog dan beberapa cutscene yang indah. Namun, kisah permainan Shinobi ini datang untuk membalas dendam, dan itu tidak pernah menjadi motivasi yang buruk untuk permainan ninja.

Seni shinobi pembalasan

Shinobi: Seni Vengeance mengeluarkan gaya.

Sega

Seni penglihatan dan suara

Apa yang mengejutkan saya tentang aesthetic video game shinobi khusus ini adalah kehalusan animasi. Pengembang Lizardcube melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat game 2 D terlihat seperti itu bisa menjadi anime tanpa mereplikasi gaya anime yang mirip dengan Guilty Gear Strive atau Marvel Tokon: Combating Spirits. Animasi karakter sangat tampan sehingga hampir terasa tidak nyata.

Presentasi untuk Shinobi, secara umum, sangat tepat. Ini adalah salah satu contoh di mana Anda dapat memberi tahu pengembang sedang mencoba meniru tampilan, suara, dan nuansa video game yang lebih tua – dari grafik hingga animasi hingga cara musuh dan bos bergerak – terasa seperti halnya ketika player yang lebih tua seperti saya mengalami game shinobi awal untuk pertama kalinya.

Bermain Shinobi III di rumah dengan Kejadian (atau Huge Drive di luar AS) dan semua detail dalam gerakan Joe dan soundtrack rock elektronik meniup pikiran kami ketika kami berusia 10 tahun. Beberapa dekade kemudian, Art of Revenge melakukan hal yang sama kepada saya.

Siapa yang menempatkan Metroidvania di game Shinobi saya?

Waktu saya dengan video game Shinobi panjang namun minim. Saya memainkan video game gallery 1987 asli dan lainnya dalam seri di sana -sini. Apa yang saya hargai tentang game Shinobi baru ini adalah bagaimana hal itu dibangun di atas kerangka permainan terbaik waralaba: system aksi Shinobi III dan permainan pedang dalam reboot ps 2 shinobi.

Sangat menyenangkan bermain sebagai Joe dalam game ini. Dia belajar banyak gerakan saat Anda maju, memanfaatkan serangan pedang yang ringan dan berat, Kunai melempar dan gagah. Saat Anda merangkai ini bersama -sama, kombo menjadi balet pemogokan: Anda memukul satu musuh, mengejar mereka dengan tanda hubung atau beralih ke target lain. Pelacak kombo dengan cepat naik ke seratus, namun Joe masih memiliki lebih banyak gerakan untuk melepaskan.

Joe juga memiliki serangkaian kemampuan ninpo, yang merupakan serangan khusus yang dapat dilengkapi dan diaktifkan dengan kombinasi tombol tertentu. Kemampuan ini dapat ditemukan atau dibeli, dengan masing -masing membutuhkan segmen pengukur sel ninja yang akan mengisi kembali setiap kali Joe menyerang lawan. Ada delapan total, dengan berbagai kemampuan seperti menggunakan ninpo api untuk menangani kerusakan berat pada kombo akhir atau menggunakan ninpo shuriken untuk melemahkan baju besi musuh.

Kombo favorit saya sangat luas, tetapi mengalir dengan lancar: Mulailah dengan beberapa serangan ringan, merangkai menjadi dua suasana kekuatan untuk mengetuk musuh ke udara, melakukan lari ke serangan lutut terbang ke musuh lain, mulai serangkaian serangan yang lemah dan kuat, mengetuk musuh ini ke udara dan waktu yang lebih baik ke tempat pembunuhannya di tempat yang mendekati lompatan untuk mendekat, tidak ada yang melompat ke udara, melompat ke arah udara, lompat ke tempat yang mendekati lompatan untuk mendekat, tidak ada yang melompat ke udara untuk mendekat, tidak ada yang melompat ke udara, lompat ke tempat yang mendekati lompatan untuk mendekat, tidak ada di udara untuk mendekat, tidak masuk ke udara untuk mendekat, tidak ada di udara untuk mendekati lompatan untuk mendekatnya dengan lompatan untuk mendarat di udara, tidak ada di udara. MATI DENGAN SLASH NINPO WIND yang seharusnya siap setelah saya mendaratkan semua hit. Kemudian Anda bisa melakukannya lagi.

Dan seperti di semua game Shinobi lainnya, Joe memiliki ninjitsu, atau sihir ninja, yang dibangun ketika menyerang musuh, meskipun pada tingkat yang jauh lebih lambat daripada ninpos. Ninjitsus ini dapat melakukan banyak kerusakan, tetapi menjelang akhir, saya tetap pada yang mengisi ulang bilah hidup saya.

Seni shinobi pembalasan

Anda tidak bisa salah dengan ninpo api.

Sega

Desain level dan musuh baru tetapi merujuk video game lama. Degree menawarkan banyak hal untuk dijelajahi jika Anda memiliki kemampuan yang tepat, menambahkan sedikit rasa Metroidvania. Setiap area memiliki information yang luar biasa, seperti Laboratorium ENE Firm, di mana memotong kekuatan di tengah-tengah level melepaskan pasukan bio-horor untuk menangkis. Menjelajahi setiap koleksi imbalan tempat dan mengamankan peringkat penyelesaian 100 %.

Untuk sebagian besar permainan, kesulitan meningkat terus dengan lonjakan sesekali dari jumlah musuh atau perangkap lingkungan. Bos memiliki banyak tahap, memberikan tantangan tanpa pemain yang luar biasa.

Kemudian, dalam dua tahap terakhir, permainan naik ke tingkat ketangguhan lain dengan memangkas jumlah pos pemeriksaan dan membanjiri Anda dengan bahaya yang melukai dan mengatur ulang kemajuan Anda. Pikiran Anda, pada titik ini dalam permainan, Anda memiliki ritme umum tentang bagaimana permainan mengalir dan jarak, tetapi ini adalah titik di mana frustrasi Anda mungkin cukup tinggi sehingga Anda melempar pengontrol – pertimbangkan itu peringatan.

Bahkan dengan kesulitan Spike, Shinobi: Art of Revenge adalah permainan aksi 2 D yang luar biasa. Untuk $ 30, ini memberikan substansi dan kesenangan, dan Lizardcube meningkatkan kesulitan cukup untuk membuat ending up level memuaskan. Jika Anda me -reboot waralaba aksi 2 D untuk menarik penggemar video game yang lebih tua, Art of Vengeance adalah contoh sempurna tentang cara melakukannya.

Shinobi: Seni Pembalasan akan dirilis pada 29 Agustus seharga $ 30 dan akan tersedia untuk pembelian electronic di computer, Nintendo Change, PS 4, PS 5, Xbox One dan konsol Xbox Seri X dan S.

Tautan Sumber