Banyak pengumuman besar di The Video game Awards yang ditujukan untuk proyek yang benar-benar baru, beberapa di antaranya merupakan kejutan total (jika Anda punya Mata sekuel pada kartu bingo Anda tahun lalu, Anda mungkin mengetahuinya atau mungkin menghabiskan seluruh keberuntungan Anda selama beberapa tahun ke depan). Kita juga akan sering mendapatkan upgrade pada game-game yang telah diumumkan sebelumnya. Trailer untuk Ordo Bintang Tenggelam adalah sesuatu yang sedikit berbeda, karena ini adalah permainan itu Menjalin desainer Jonathan Strike telah mengerjakannya dengan cukup terbuka sejak dirilis Saksi pada tahun 2016
Trailer tersebut mengungkapkan beberapa information baru, termasuk konfirmasi judul yang diharapkan dan jadwal rilis (pada tahun 2026 Uap dengan lebih banyak platform yang akan diumumkan). Menjelang The Game Honors, Strike memberi Engadget pratinjau video game tersebut dan menjelaskan beberapa kerumitannya.
Pada dasarnya, Ordo Bintang Tenggelam adalah permainan challenge berbasis kotak di mana Anda akan memindahkan balok-balok untuk menyelesaikan suatu tujuan. Anda mungkin mengetahui ini sebagai permainan Sokoban, dinamai berdasarkan seri yang dibuat Hiroyuki Imabayashi tentang mendorong kotak di sekitar gudang.
Tapi ini adalah permainan Jonathan Blow, jadi tidak ada yang terlalu sederhana untuk waktu yang lama. Blow dan timnya mengambil konsep inti yaitu mendorong objek dan membangunnya dengan berbagai cara, dengan beragam lingkungan, mekanik, dan karakter yang dapat Anda pahami.
Ordo Bintang Tenggelam dimulai dengan Anda bermain sebagai ratu yang digulingkan dari dunia lain yang dipindahkan ke tempat asing. Ternyata ini tutorialnya. Antara lain, Anda akan mengetahui tentang tombol batalkan, opsi praktis yang dapat Anda gunakan untuk mengembalikan tindakan jika Anda mengalami kebuntuan. Mungkin ada baiknya berhati-hati dengan tombol ini, karena menurut Blow, Anda dapat membatalkan ribuan gerakan dengannya. Ada opsi reset level juga.
Fase pertama permainan ini memiliki empat wilayah berbeda dengan karakter, cerita, dan mekanisme gameplaynya sendiri. Salah satu realm tersebut bertema fantasi dengan karakter pejuang yang mampu mendorong banyak objek secara berurutan. Temannya, si pencuri, hanya bisa menarik benda. Sementara itu, wizard dapat berteleportasi dan bertukar posisi dengan objek atau karakter lain. Terkadang, Anda akan menggunakan beberapa karakter dalam satu level dan bertukar di antara mereka untuk memecahkan teka-teki. Ada juga perahu yang bisa berbicara di suatu tempat.
Anda akan membawa apa yang Anda pelajari dalam degree individu ke dunia luar sehingga Anda dapat membuat kemajuan di sana. Untuk satu hal, ratu dapat mengenakan pakaian prajurit, penyihir, atau pencuri untuk mengadopsi kemampuan mereka dan memecahkan teka-teki di bagian utara fase ini.
Di sebelah timur, ada dunia dengan teka-teki berbasis cermin. Dengan memposisikan cermin dan posisi Anda berdiri, Anda akan menggunakan pantulan cermin untuk berteleportasi pada sudut yang tepat. Jika karakter Anda (atau objek) memiliki pantulan di dua cermin, keduanya dapat diduplikasi, yang mungkin harus Anda lakukan beberapa kali jika suatu degree mengharuskan Anda mengaktifkan beberapa tombol secara bersamaan.
Setelah Anda mendekati akhir dari dua dunia fase satu, Anda dapat memasuki salah satu dari enam kamar emas. Di ruangan-ruangan inilah yang menjadi pintu gerbang menuju tahap kedua Ordo Bintang Tenggelam, beberapa karakter Anda bertemu satu sama lain untuk pertama kalinya. Misalnya, pria dari The Mirror Isles dan penyihir mungkin bertemu satu sama lain di ruang emas dan kemudian Anda dapat menggunakan kemampuan gabungan mereka untuk memecahkan teka-teki. Mengingat level permainan selanjutnya menggabungkan mekanisme dari tahap awal, secara alami mereka menjadi lebih kompleks. Peralihan ke perspektif 3 D juga akan meningkatkan segalanya.
Ordo Bintang Tenggelam (Permainan Thekla/Arc)
Anda dapat mengatasi empat dunia yang membentuk fase pertama dalam urutan apa word play here. Secara kolektif, mereka berisi “gameplay selama berhari-hari,” kata Blow. Namun dia mengklaim fase pertama ini mencakup sekitar lima persen dari keseluruhan permainan.
Secara keseluruhan, ada sekitar 1 400 teka-teki, banyak di antaranya bersifat opsional. Jika Anda seorang penyelesaian, Anda harus cukup berdedikasi untuk menyelesaikannya. Blow memperkirakan dibutuhkan waktu sekitar 500 jam bagi seorang pemain untuk melakukan semua hal di dalam game.
Dunia luar memiliki lebih dari 100 layar tempat Anda dapat melompat ke degree person. “Semua degree adalah tentang ide. Itu bukan sekadar teka-teki acak,” kata Strike. “Kami tidak menambahkan teka-teki ke dalam game kecuali teka-teki tersebut menunjukkan sesuatu yang keren tentang bagaimana objek berinteraksi. Kemudian, setelah Anda melihat hal keren tersebut, Anda kembali ke dunia luar, dan Anda menavigasi dari layar itu menggunakan mekanik keren yang Anda pelajari.”
“Kami” adalah kata kunci di sana, karena Strike bukanlah yang membuat hal itu Ordo Bintang Tenggelam sendiri selama dekade terakhir. Studionya, Thekla, memiliki sekitar 10 orang yang mengerjakan game ini secara penuh waktu bersama dengan 10 atau lebih kontraktor paruh waktu lainnya. Mereka yang berkontribusi antara lain desainer video game challenge Alan Hazelden dan Marc ten Bosch. Beberapa anggota komunitas Jerk Blow yang “menyumbangkan beberapa ide ke salah satu level di suatu tempat” akan menerima kredit desain juga.
Blow dan timnya menggunakan mesin permainan khusus untuk proyek mereka. Mulai sekitar tahun 2013, ia mulai melakukan online streaming karyanya pada bahasa pemrograman itu Ordo Bintang Tenggelam ditulis (Thekla pada akhirnya akan membuat mesin tersedia secara gratis sebagai proyek sumber terbuka). “Saat saya mengerjakan game tersebut, ini adalah cara yang bagus untuk menunjukkan kepada orang-orang tentang bahasa pemrograman dan juga cara kerja pemrograman video game, jadi saya sering melakukan streaming di mana kami duduk dan mengimplementasikan sesuatu,” kata Impact. Beberapa pekerjaan desain yang dia lakukan secara streaming berakhir di video game terakhir.
Ordo Bintang Tenggelam (Permainan Thekla/Arc)
Setelah sekian lama mengerjakannya Ordo Bintang Tenggelam, akhir sudah di depan mata bagi Blow dan timnya. Fokus utama selama setahun terakhir ini adalah memastikan semua teka-teki selaras dengan dunia luar. Membuat karya seni untuk ratusan degree juga merupakan pekerjaan besar, sementara Impact masih menyempurnakan ceritanya.
“Karena ada banyak degree ini dan banyak karakter di level tersebut, wajar saja jika mereka berbicara satu sama lain,” kata Blow. “Jadi, dialog apa itu dan apa fungsinya? Apakah itu hanya lelucon kecil yang tidak bermakna apa-apa? Atau apakah Anda mengintip narasi yang lebih besar? Menurut saya yang terakhir jelas lebih baik. Dan itulah tugas utama saya antara sekarang dan rilis, adalah memastikan bahwa ceritanya benar-benar bagus.”
Strike memiliki konsep inti yaitu memiliki dunia terpisah dengan mekanisme yang bekerja di seluruh dunia sejak awal, meskipun cara kerjanya dalam praktiknya berkembang pesat seiring berjalannya waktu. Misalnya, gagasan dunia luar tidak ditetapkan sejak awal. Terdapat sebuah dunia luar (overworld) pada sekitar tahun 2021, “tetapi tidak terorganisir seperti yang ada saat ini. Itu hanya semacam area yang disatukan,” kata Strike. “Pada titik tertentu, saya mendapatkan konsep bahwa dunia ini diatur secara spasial dengan cara yang hampir bersifat routine atau matematis, apa pun cara Anda memikirkannya. Dan kami mendesain ulang dunia luar sejak saat itu, dan sejak saat itu hingga sekarang, ini hanya semacam perbaikan terus-menerus.”
Ordo Bintang Tenggelam awalnya seharusnya merupakan game yang jauh lebih kecil dan membutuhkan waktu sekitar 10 atau 20 jam untuk dimainkan, tapi “itu meledak begitu saja,” kata Impact. “Bagian dari pengembangan adalah berurusan dengan fakta tersebut. Seperti, ya Tuhan, pembuatan game ini memakan waktu lama. Rasanya sangat menyenangkan berada di sini menjelang akhir. Kami masih memiliki sedikit pekerjaan yang harus dilakukan sebelum selesai, tapi kami bisa melihat akhir dari posisi kami sekarang, dan itu bagus.”










