Pembuat yang membuat konten untuk Fortnite dapat mulai memonetisasi barang -barang digital mereka pada bulan Desember.

Penerbit video game online gratis, Video game epik, diumumkan Kamis bahwa mereka yang berada di dalamnya Program Pencipta Akan mendapatkan pendapatan dari penjualan barang-barang dalam game yang telah mereka hasilkan dan uang yang sudah mereka peroleh dari pembayaran keterlibatan untuk barang-barang yang dibuat epik.


Jangan lewatkan konten teknologi kami yang tidak memihak dan ulasan berbasis laboratorium. Tambahkan CNET Sebagai sumber Google yang disukai.


Sebelum biaya system dan toko, para pencipta itu biasanya akan mendapatkan 50 % dari nilai V-bucks yang diperoleh (V-Bucks adalah mata uang online system). Tetapi dari Desember hingga akhir tahun 2026, Epic meningkatkan pendapatan yang dipotong menjadi 100 % – lagi, sebelum biaya. Biaya bervariasi dari 12 % hingga 30 %, tergantung pada apakah pemain membeli barang langsung dari toko video game epik atau dari platform seperti PlayStation Store atau toko Xbox.

Legendary telah terlibat dalam pertempuran hukum yang sedang berlangsung dengan Apple dan Google atas biaya App Shop. Tahun ini, Fortnite kembali ke platform iphone di Eropa dan ke perangkat Android setelah ditarik karena perselisihan.

‘Cara dominan Gen Z dan Gen Alpha bermain, membuat dan bersosialisasi’

Salah satu alasan mengapa Fortnite berbagi kekayaan dengan pengembang komunitas adalah bahwa pesaing terbesarnya, Roblox, telah tumbuh dengan beberapa game hit di platformnya. Bulan ini, Roblox membual bahwa penciptanya menghasilkan lebih dari $ 1 miliar dalam pendapatan untuk 2024

Dominasi Roblox dalam konten yang dihasilkan pengguna untuk bermain video game cenderung memaksa tangan Impressive menuju lebih banyak monetisasi.

“Langkah ini merupakan langkah penting bagi Fortnite untuk tetap kompetitif, tetapi yang lebih penting, ini mencerminkan bahwa Pc gaming UGC dan Metaverse sudah menjadi cara dominan Gen Z dan Gen Alpha, membuat dan bersosialisasi,” kata Joe Ferencz, pendiri dan CEO di Gamefam, yang membantu merek membuat video game Metaverse. “Masa depan tidak bertahun -tahun lagi – sekarang di sini.”

Ferencz mengatakan bahwa sementara beberapa pemain di Fortnite dan Roblox mendukung pencipta tertentu, banyak pemain hanya ingin memiliki item dalam game untuk character mereka dan memamerkannya kepada teman-teman mereka. Langkah Fortnite untuk mengkompensasi pencipta untuk itu, katanya, adalah “sinyal lain bahwa Video game UGC adalah tempat di mana para pemain mendapatkan kesempatan untuk mengekspresikan dan mengeksplorasi identitas diri mereka – dan membuka cara baru bagi pencipta dan merek untuk menjadi bagian dari budaya itu.”

Roblox, sementara itu, telah berurusan dengan masalah lain, termasuk keluhan dari orang tua dan kelompok advokasi anak tentang keselamatan di platform. Masalah -masalah ini telah mendorong Roblox untuk memperkenalkan lebih banyak fitur pemantauan dan penyaringan.

Tautan Sumber