Di tengah tuntutan hukum yang menuduh masalah keselamatan anak, layanan game online Roblox mengumumkan pada hari Rabu bahwa itu memperluas Teknologi estimasi usia untuk semua pengguna dan bermitra dengan koalisi peringkat usia internasional ( IARC Untuk memberikan peringkat usia dan konten untuk game dan aplikasi di platformnya.

Perusahaan mengatakan bahwa pada akhir tahun, sistem perkiraan usia akan diluncurkan ke semua pengguna Roblox yang mengakses alat komunikasi perusahaan, seperti obrolan berbasis suara dan teks. Ini melibatkan pemindaian selfie pengguna dan menganalisis fitur wajah untuk memperkirakan usia.

Teknologi estimasi usia ini dikombinasikan dengan sistem lain, termasuk verifikasi usia ID dan persetujuan orang tua yang diverifikasi, untuk memberikan ukuran yang lebih akurat dari usia pengguna, kata Roblox-terutama jika dibandingkan dengan hanya memiliki jenis anak dalam tahun kelahiran ketika mereka membuat akun. Perusahaan mencatat bahwa mereka juga berencana untuk meluncurkan sistem yang selanjutnya akan membatasi komunikasi antara orang dewasa dan anak di bawah umur di platformnya.

Sementara itu, perusahaan Kemitraan dengan IARC Akan melihat Roblox mengganti kontennya sendiri dan label kedewasaan dengan yang digunakan oleh agen pemeringkat di seluruh dunia. Itu berarti pengguna di AS akan melihat peringkat dari ESRB, sementara negara lain akan melihat yang digunakan oleh otoritas peringkat mereka sendiri. Pemain di Republik Korea akan melihat peringkat dari Grac; Pemain di Jerman akan melihat peringkat dari USK; Dan pemain di tempat lain di Eropa dan Inggris akan melihat peringkat dari PEGI, misalnya.

Sistem ini dimaksudkan untuk membantu orang tua lebih memahami permainan seperti apa yang dimainkan anak -anak mereka, berdasarkan faktor -faktor yang bisa menimbulkan kekhawatiran seperti apakah konten video game menampilkan darah atau darah, kekerasan, zat, perjudian, bahasa dewasa, dan banyak lagi.

Pembaruan ini mengikuti gerakan sebelumnya yang diumumkan perusahaan pada bulan Juli, yang dirancang untuk melindungi pengguna yang lebih muda dengan lebih baik.

Roblox diperkenalkan serangkaian fitur keselamatan termasuk sistem verifikasi usia yang menganalisis usia pengguna melalui selfie video clip. Informasi ini digunakan untuk mencegah pengguna di bawah 13 tahun dari mengakses fitur -fitur tertentu di dalam Roblox, seperti kemampuan untuk menyuarakan dan teks obrolan tanpa filter. Roblox juga mencegah pengguna berusia 13 hingga 17 tahun dari menambahkan pengguna ke “koneksi tepercaya” mereka kecuali mereka mengetahuinya dalam kehidupan nyata – sesuatu yang diverifikasi Roblox melalui impor kontak atau pemindaian kode QR.

Langkah ini juga mengikuti peluncuran undang-undang dan peraturan yang semakin ketat di seluruh dunia yang membutuhkan system sosial untuk memverifikasi usia pengguna, seperti Undang-Undang Keselamatan Online Inggris dan hukum jaminan usia Mississippi, yang telah melihat jejaring sosial Bluesky berhenti melayani pengguna di negara bagian. Undang -undang serupa berada dalam berbagai tahap di negara bagian lain, termasuk Arizona , Wyoming , Dakota Selatan , Virginia Dan di tempat lain

Roblox telah berinvestasi dalam fitur keselamatan selama bertahun -tahun juga.

Di antara alatnya adalah ROBLOX SENTINEL sistem AI open resource yang dirancang untuk mendeteksi sinyal awal membahayakan anak. Perusahaan juga menawarkan kontrol orang tua, alat untuk membatasi komunikasi, dan teknologi yang mendeteksi ketika ada web server di mana sejumlah besar pengguna melanggar aturannya, sehingga dapat menurunkannya.

Terlepas dari upaya perusahaan, pemangsa anak masih berhasil mengakses platform dan menargetkan anak -anak, menurut pengaduan yang diajukan oleh Jaksa Agung Louisiana Liz Murrill dan di tuntutan hukum lainnya Di seluruh The golden state, Texas, dan Pennsylvania.

Selain itu, The Guardian baru -baru ini dilaporkan pada studi penelitian Itu menemukan bahwa anak -anak di layanan Roblox masih dapat dengan mudah menemukan konten yang tidak pantas dan berinteraksi dengan aktor yang buruk.

Baru -baru ini, permainan simulator pertanian roblox yang populer, Grow a Yard, menjadi berita utama Karena para pemainnya mulai membeli dan menjual barang -barang virtualnya di pasar online untuk uang sungguhan, yang melanggar aturan system. Orang tua dan orang lain menimbulkan kekhawatiran bahwa Permainan memikat anak -anak lalu mendorong mereka untuk menghabiskan uang tunai untuk mengikuti pemain lain.

Perubahan pada sistem peringkat mungkin tidak mengakhiri semua pengalaman buruk ini, tetapi setidaknya bisa memberi orang tua lebih banyak wawasan tentang permainan yang dimainkan anak -anak mereka.

“Roblox berkomitmen untuk menciptakan system yang aman bagi pengguna kami dan memberdayakan orang tua untuk membuat keputusan terbaik untuk anak -anak mereka,” kata Matt Kaufman, kepala petugas keselamatan Roblox, dalam sebuah pernyataan yang disiapkan. “Kami senang dapat bermitra dengan IARC dan berharap itu akan memberi orang tua secara global dengan lebih banyak kejelasan dan kepercayaan diri mengenai konten yang sesuai usia.”

Tautan Sumber