Setelah sekitar satu jam bermain Nightmares 3 kecil, saya menggunakan dua bagian yang dibagi dua untuk memecahkan teka -teki, mendapatkan skor tinggi dalam permainan penembakan karnaval dan lolos dari cakar pembunuhan bayi gila. Sebagai seorang pemuda setinggi 2 kaki yang mencoba bertahan dari bahaya morbid dari satu daerah gila demi satu dengan co-player saya, saya ketakutan dan senang.
Saya hanya mencicipi dua game mimpi buruk kecil pertama, tetapi dalam pratinjau singkat saya tentang Little Nightmares 3, rasanya seperti versi halus dari premis seri: protagonis kecil yang terancam oleh dunia besar dan suram yang dipenuhi perangkap untuk dihindari, teka -teki untuk dipecahkan dan musuh yang mengerikan, mematikan untuk mengalahkan. Ambil skala film horor animasi 9, campur dengan pengaturan maudlin sutradara stop-motion yang paling gelap dan biarkan pemain menikmati perjalanan yang menghantui, kamar dengan kamar yang berbahaya.
Kali ini, pemain tidak sendirian. Dalam Little Nightmares 3, yang dikembangkan oleh Supermasive Games, dua pemain (atau satu dan seorang pendamping AI) memilih antara karakter rendah (seorang anak laki-laki bertopeng burung dengan busur) dan sendirian (seorang gadis dengan jumpit dan kunci pas), yang mengandalkan satu sama lain dan keluar dari kamar menggunakan alat unik mereka atau hanya pekerjaan tim yang bagus. Terkadang ini berarti mendorong kotak untuk yang lain untuk melompat, tetapi hambatan lain membutuhkan pemecahan puzzle yang agak rumit.
Dalam permainan, rendah dan sendirian berusaha untuk melarikan diri dari tempat yang suram dan roulette tanah dystopiannya. Pratinjau saya terbatas pada salah satu area ini – Carnevale, sirkus gila di mana karakter kecil kami harus menyelinap di bawah kaki pekerja yang aneh dan mengampuni (atau mayat mereka, diikat atau berayun untuk olahraga rekan -rekan mereka). Ketika kami pikir kami aman, boneka -boneka yang dimiliki berlari setelah kami sampai kami bisa bekerja sama untuk menjatuhkan kepala kayu mereka dan menghancurkannya. Diperhatikan oleh siapa pun yang berarti kematian kita, membutuhkan kerja sama panik di tengah taruhan cemas dari kematian yang agak mengerikan.
Ketegangan ini dan pengaturan masam yang membedakan Little Nightmares 3 selain dari game co-op lainnya seperti fiksi split yang lebih bersemangat dan dinamis yang dirilis awal tahun ini, sebuah rollercoaster flipbook dari genre game yang membuat pengalaman yang terengah-engah atau tidak koheren. Sebaliknya, bagian dari Little Nightmares 3 saya bermain terbuka seperti serangkaian sketsa suram yang mengandalkan perangkap Goth yang menyenangkan dan bekerja sama dengan teman Anda (atau rekan setim komputer) untuk maju.
Pengaturan menyeramkan dari Little Nightmares 3 memiliki lebih dari sentuhan yang tidak sehat dan mengerikan.
Bertahan dari mimpi buruk Anda
Sementara saya hanya mendapat satu jam dengan permainan, Little Nightmares 3 tampaknya mengulangi daripada berinovasi jauh dari pendahulunya: mengharapkan lebih banyak hal yang sama dalam pengaturan baru yang aneh, hanya dengan penambahan selamat datang dari dinamika kerja tim yang dirancang dengan ketat. Untuk penggemar serial ini, ini kemungkinan merupakan hal yang baik. Tidak banyak hal lain seperti mimpi buruk.
Panggung Carnevale yang saya mainkan dibuka dengan puncak tenda sirkus merah-putih yang meredam hujan, yang saya sebagai orang rendah bertopeng (dan seseorang dari Bandai Namco yang dengan ramah bermain sebagai pakaian jumpsuit sendirian) tergelincir di antaranya. Lumbering di atas kami adalah pekerja pabrik yang brutal yang mencari pelarian di funfair, yang dengan sangat cepat berbalik menyeramkan karena kami segera melihat beberapa gantung diikat ketika yang lain bergiliran mengalahkan mereka seperti piñata. Kami memasuki satu ruangan untuk menemukan satu pekerja di dalam kotak yang terhubung sebagai subjek trik gergaji seorang pesulap … yang bukan trik, karena kami harus memisahkan bagian untuk memanjat keluar dari jendela. Saya mencoba, dan gagal, mengabaikan Viscera keluar dari kotak.
Sementara kami bersembunyi dari musuh ukuran manusia, kami harus melawan boneka kayu. Seperti kreasi Geppeto yang paling mengerikan, mereka menyergap kami di beberapa kamar, mengharuskan saya untuk menjatuhkan kepala mereka dengan busur Low dan melarikan diri dari tubuh mereka yang dipenggal sementara rekan setim saya bergegas ke depan untuk menghancurkan kepala mereka dengan kunci pas sendiri.
Tetapi sebagian besar kamar tentang memecahkan teka -teki, yang bisa sesederhana memindahkan kotak untuk rekan setim saya untuk melompat dan menarik sakelar atau mencari tahu bagaimana radio dimainkan menjadi solusi yang kompleks. Sementara saat -saat tenang ini adalah istirahat yang menyenangkan dari pertempuran atau pengejaran yang tegang, mereka juga memberi waktu untuk menghargai latar belakang yang mengerikan: Saya berlari melewati satu kamar dengan lingkaran kursi tinggi yang kosong hanya untuk kembali beberapa detik kemudian untuk menemukan mereka dipenuhi dengan boneka, tidak bergerak tetapi menonton.
Momen tegang membutuhkan menyelinap dan komunikasi antar pemain.
Dan kemudian ada momen yang benar -benar tegang. Kami pindah dari karnaval ke pabrik permen yang berdampingan (tampaknya di mana semua orang yang kasar itu bekerja) dan sampai ke kantor di mana bos bekerja, untuk menemukannya tertidur dengan TV yang berkeliaran dalam kegelapan … dan bayinya yang terus terang bersarang di sebelahnya. Secara alami, kami harus membuat kebisingan, membuka perapian, membangkitkan bibit menakutkan yang mengejar kami. Setelah banyak, banyak yang gagal melarikan diri, rekan setim saya dan saya mendapati kami harus berjuang untuk tempat persembunyian setelah berhasil melewati perapian.
Ini mungkin bagian yang paling membuat frustrasi dari pratinjau saat kami panik mencari solusi untuk kesengsaraan kami yang mematikan (berbeda dengan gameplay yang lambat dan metodis sebelumnya) – tetapi itu adalah bagian dari ketegangan, terutama ketika menambahkan rekan setim ke dalam campuran. Pada akhirnya, itu adalah pelajaran yang dimenangkan dalam kesabaran. Di kamar sebelah, dapur, bayi mimpi buruk itu menggedor mangkuk di atas meja sampai sang ayah berjalan ke mayat (mungkin pekerjanya) dan memotong beberapa daging untuk dimakan anaknya yang mengerikan.
Dalam waktu singkat saya dengan itu, Little Nightmares 3 tampak seperti buku cerita seram yang kooperatif untuk para pemain dan teman-teman mereka (tetapi bukan teman sofa, sayangnya-hanya koperasi online) untuk mengalami. Betapa itu hidup hingga game sebelumnya dalam seri ini, terutama karena Game Supermassive pengembang mengambil lebih banyak kendali dari pembuat game asli Tarsier, adalah dugaan siapa pun. (Sekuel spiritual Tarsier yang serupa dengan mimpi buruk kecil, reanimal, akan datang pada tahun 2026.)
Tapi ketika udara berubah dan Halloween memberi isyarat, ini adalah waktu terbaik tahun ini untuk permainan co-op menyeramkan seperti Little Nightmares 3 untuk mendarat.
Little Nightmares 3 keluar 10 Oktober, 2025, untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2.