Meskipun Final Fantasy telah populer di AS sejak game pertama muncul di Nintendo Entertainment System asli beberapa dekade yang lalu, franchise lain yang juga membentuk genre permainan peran, Dragon Quest, membutuhkan waktu lebih lama untuk menguasainya.
Tahun depan akan menandai peringatan 40 tahun perilisan Dragon Quest asli di AS — yang diberi judul Dragon Warrior — menjadikannya saat yang tepat untuk merilis ulang game tersebut sehingga para veteran dan pendatang baru dapat berpetualang bersama pahlawan Erdrick dan mengapresiasi sejarah game. Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake dirilis pada 30 Oktober untuk PC dan konsol saat ini, memberikan game-game terhormat tersebut beberapa peningkatan kualitas hidup bersama dengan facelift grafis yang menyegarkan.
Masaaki Hayasaka, produser Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake, yang telah mengerjakan semua game HD-2D Square Enix lainnya.
Sentuhan modern inilah yang menjadi ciri khas dari seri game HD-2D — dari Octopath Traveler hingga Triangle Strategy hingga Dragon Quest 3 HD-2D Remake — dan siapa yang lebih mampu menjelaskan gaya khas mereka selain Masaaki Hayasaka, produser game baru yang telah terlibat dalam setiap judul sebelumnya dalam seri game HD-2D informal.
Hayasaka masih terlalu muda untuk Dragon Quest yang asli, tetapi tumbuh dengan memainkan Dragon Quest 7 (dirilis pada tahun 2000), seri terakhir yang dirilis dengan piksel 2D sebelum beralih ke 3D. Masuk akal jika dia berkarier dengan menghormati gaya permainan lama dan memodernkannya untuk pemain saat ini. Saat kami mengobrol melalui panggilan Zoom, di belakangnya di kantor pribadinya terdapat poster tiga film dan game yang sangat berarti baginya: Star Wars: A New Hope, Interstellar, dan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Gaya HD-2D hanyalah salah satu cara pengembang game mencoba untuk membangkitkan tampilan dan nuansa grafis “sprite” dua dimensi yang digambar tangan yang merupakan ujung tombak game hingga industri beralih ke poligon 3D pada pertengahan tahun 1990an. Beberapa game berpenampilan retro, seperti Celeste dan Stardew Valley, telah berusaha meniru secara ketat grafis 2D kotak-kotak dari game dari era NES dan Super NES. Namun gaya HD-2D secara halus memadukan elemen 3D di latar belakang — bangunan, efek air, suar cahaya, dan efek bayangan — yang membuat sprite karakter 2D menonjol.
Jangan lewatkan konten teknologi dan ulasan berbasis laboratorium kami yang tidak memihak. Tambahkan CNET sebagai sumber Google pilihan.
“Kami mencoba untuk mencapai efek seperti taman mini,” kata Hayasaka kepada saya melalui seorang penerjemah. “Mereka ingin merasakan kepadatan di ruang angkasa. Terdapat sprite 16-bit di lingkungan tersebut, namun agar tidak hanya terlihat seperti sprite piksel ditempatkan dan dibiarkan begitu saja, kami menggunakan efek seperti membuat partikel debu bergerak, dedaunan mengambang. Ada bayangan dan sinar matahari. Dan semua itu menciptakan rasa kepadatan di dalam lingkungan yang membuatnya menjadi HD-2D.”
Gaya HD-2D mempertahankan cukup banyak keunggulan dari game aslinya sambil secara diam-diam memperbarui elemen lain untuk selera modern. Hal ini menjadikan Dragon Quest 3 HD-2D Remake bisa dibilang sebagai versi terbaik dari game ini yang dapat dinikmati oleh para gamer, baik mereka yang merupakan veteran seperti pengulas game CNET Oscar Gonzalez atau pendatang baru di game klasik ini — yang, bersama dengan Final Fantasy, mendefinisikan genre RPG Jepang.
“Saya rasa dengan memainkan game ini akan memungkinkan pengguna masa kini untuk menyentuh dan merasakan sejarah Dragon Quest… dan (apa) kontribusinya terhadap sejarah JRPG,” kata Hayasaka.
Dragon Quest pertama unik di antara seri ini karena pemainnya mengontrol satu karakter, bukan sekelompok pahlawan. Meskipun tidak berbeda dengan RPG lain pada masa itu yang juga memiliki protagonis solo, seperti Ultima dan Wizardry, ini adalah hal yang baru dibandingkan dengan game modern berbasis giliran seperti Expedition 33 yang memiliki beragam kelompok karakter yang dapat Anda bawa ke dalam pertempuran.
“Ini cukup unik di zaman sekarang ini, dan dalam beberapa hal, menurut saya ini merupakan sesuatu yang benar-benar baru dan menyegarkan,” kata Hayasaka.
Pendekatan HD-2D: Pembaruan kualitas hidup, musik yang diatur, dan grafik dua dimensi yang indah
Hayasaka telah mengerjakan banyak seri game HD-2D, dan setelah mendapat sambutan positif, sepertinya ini cocok untuk game Dragon Quest awal sebagai metode untuk memperkenalkan game klasik kepada pemain di seluruh dunia yang sebagian besar hanya populer di Jepang. Setelah merilis banyak game menggunakan pendekatan HD-2D, game ini telah disempurnakan menjadi gaya rumah yang bonafid untuk menyegarkan game lama bagi mata modern, dengan pembaruan pada mekanik, musik, dan grafis.
Pembuatan ulang HD-2D dari Dragon Quest 3 menyertakan sejumlah peningkatan kualitas hidup dibandingkan versi aslinya, di luar penyegaran grafis, termasuk cara untuk mempercepat pertempuran dan menunjukkan tujuan Anda selanjutnya di peta dunia. Hal ini mencerminkan sulitnya memperbarui game lama ke selera modern: pengaturan penyederhanaannya bersifat opsional, memungkinkan pemain mempertahankan kecepatan game yang lebih lambat dari era tersebut. Hayasaka dan timnya memasukkan umpan balik pemain dan menambahkan beberapa perbaikan lagi untuk pembuatan ulang HD-2D Dragon Quest 1 dan 2, seperti mengidentifikasi kotak harta karun di peta dan mengaktifkan atau menonaktifkan tempat tersembunyi.
Versi orkestrasi dari trek latar belakang Dragon Quest 1 dan 2 asli memperkaya pembuatan ulang HD-2D, yang telah menjadi ciri khas gaya tersebut.
“Saya adalah orang yang memutuskan atau mendapat usulan untuk menggunakan suara orkestra untuk Octopath Traveler 1. Ketika kami memasukkannya ke dalam game, kami menemukan bahwa ada kecocokan yang sangat baik antara suara orkestra dengan gaya visual HD-2D,” kata Hayasaka.
Gaya grafis HD-2D menempatkan sprite 2D di lingkungan 3D yang subur dengan efek cahaya dan bayangan.
Sebagian besar versi modern dari game 2D lama mereproduksi grafis pikselnya dengan setia atau mencoba mengadaptasinya ke 3D, seperti remake Final Fantasy 3 dan 4 untuk Nintendo DS. Sistem HD-2D memadukan keduanya, namun tetap mempertahankan seni piksel, yang menurut Hayasaka sebagai gaya grafis mapan yang tetap hidup dan baik dalam game indie yang dirilis di Steam, meskipun grafis 3D telah menjadi norma untuk game saat ini.
“Memainkan game dalam gaya HD-2D dengan sprite seni piksel ini terasa seperti menyentuh sebuah sejarah bagi pengguna modern, dan mungkin seperti mendengarkan versi rock dari karya klasik Beethoven atau semacamnya,” kata Hayasaka.
Bukan berarti setiap game HD-2D terlihat sama. Game seperti Octopath Traveler memiliki warna dan rasa yang lebih selaras dengan judul Final Fantasy, jelas Hayasaka, dengan skema warna yang lebih chic atau dewasa dan gelap. Saat tim beralih ke permainan Dragon Quest, mereka mengambil pendekatan yang hampir berlawanan, memilih nada yang hidup, cerah, dan penuh warna.
Sistem pertarungannya juga dilengkapi sentuhan grafis HD-2D sambil mempertahankan menu berbasis giliran.
Apa yang ada di remake? Perbedaan Dragon Quest dengan Final Fantasy 7 Remake dan lainnya
Membuat ulang game klasik memerlukan pengambilan keputusan penting tentang apa yang harus dilestarikan dan apa yang harus ditinggalkan.
Dengan pembuatan ulang HD-2D dari tiga game Dragon Quest pertama, Hayasaka menjelaskan bahwa mereka mengubah alur cerita skenario secara signifikan sambil tetap mempertahankan esensi inti dari judulnya. Dia membandingkannya dengan beberapa game lain yang telah menghidupkan kembali judul-judul lama: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, yang sebagian besar mempertahankan aslinya; dan Final Fantasy 7 Rebirth tahun lalu, yang dengan liar menata ulang dan memperluas sebagian dari Final Fantasy 7 asli.
“Arah dan cara mereka memilih pendekatan pembuatan ulang ini sangat berbeda menurut produser dan tim yang terlibat,” kata Hayasaka. “Hal ini berbeda-beda tergantung pada, ‘Apa yang ingin kami sampaikan, dan kepada siapa?’”
Meskipun remake Final Fantasy tersebut dimodernisasi secara mengesankan dan unik, mereka tidak direproduksi dalam gaya yang seragam seperti HD-2D — dan pada titik ini, Hayasaka dan banyak pengembang Square Enix telah menyempurnakannya menjadi format untuk game baru dan remake.
Jadi, game klasik mana yang selanjutnya ingin dilihat oleh para penggemar untuk mendapatkan perlakuan HD-2D?
“Yang paling sering saya dengar pastinya adalah Chrono Trigger,” kata Hayasaka, mengacu pada game Super Nintendo tahun 1995 yang menampilkan kolaborasi all-star dari pencipta Final Fantasy Hironobu Sakaguchi, pencipta Dragon Quest Yuji Horii dan pencipta Dragon Ball Akira Toriyama. “Saya pikir akan ada banyak masalah hak asasi manusia yang terlibat, jadi ini akan menjadi masalah yang rumit.”
Namun Hayasaka memiliki permainan berbeda yang paling ingin ia buat dalam versi remake HD-2D: Final Fantasy 6 RPG tahun 1994, yang “akan sangat menarik untuk dilihat dalam gaya visual seperti itu,” katanya.











