Hiburan Obat Kontrol adalah video game aksi yang aneh namun sangat menawan Mati Keras melalui David Lynch. Di dalam Kontrol: Resonan pemain berperan sebagai karakter paling misterius dan meresahkan dalam video game asli untuk petualangan mereka sendiri melalui dunia ‘baru-aneh’ di luar The Oldest Residence.
Tepat sebelum pengungkapannya di The Video game Awards, kami melihat sekilas Kontrol: Resonan video game berikutnya di Remedy Attached World. Selain mempelajari alasan pengembang menginginkan protagonis baru, mereka juga menjelaskan alasannya Neon Genesis Evangelion- sekuel yang terinspirasi adalah game paling ekspansif yang pernah mereka buat hingga saat ini.
Tujuh tahun setelah peristiwa Kontrol kekuatan mythological bermusuhan yang melanda The Oldest Residence telah menginvasi Manhattan. Ketika lanskap kota besar berubah menjadi mimpi buruk dunia lain dan direktur Biro Kontrol Federal, Jesse Faden, menghilang, FBC yang tersisa mengirim saudara laki-lakinya, entitas supernatural terkenal Dylan Faden, ke kota untuk menghentikan invasi. Untuk menemukan saudara perempuannya dan menghentikan kehancuran agar tidak menyebar ke luar Kota New York, Dylan harus menggunakan kekuatannya, dan sesekali mendapat bimbingan dari Dewan, untuk melawan kekuatan jahat yang ingin mengubah dunia.
Pada tahun-tahun berikutnya Kontrol Setelah rilis, pengembang Treatment telah memperluas ceritanya ke dunia yang lebih besar dan terhubung yang mencakup beberapa game, termasuk seri Alan Wake dan spin-off co-op FBC: Pemecah Kebakaran Kontrol: Resonan mengambil banyak topik yang ditinggalkan oleh video game terbaru termasuk Alan Bangun 2 yang menampilkan FBC menyelidiki peristiwa superordinary yang mengikuti karakter tituler.
Namun, sekuelnya berjalan dengan arah yang sedikit berbeda, kali ini mencakup pertarungan jarak dekat dan pendekatan eksplorasi yang lebih “terbuka” di dalamnya. Lahirnya -lanskap bergaya Manhattan. Meskipun para pengembang sudah menyatakan dengan jelas bahwa ini bukanlah video game dunia terbuka, mereka menyatakan selama presentasi bahwa game ini menganut pendekatan RPG aksi dan juga merupakan video game paling ekspansif yang pernah mereka buat.
Ini adalah premis yang menarik untuk sekuelnya, terutama mengingat fokusnya pada karakter paling menakutkan dari game aslinya. Namun menurut direktur kreatif Mikael Kasurinen, konsep ini bertujuan untuk menunjukkan kesamaan antara saudara kandung Faden dan cara mereka menavigasi dunia baru yang aneh ini.
“Setiap permainan mewakili salah satu saudara kandung dan perjalanan mereka masing-masing melalui dunia ini. Oleh karena itu, Anda dapat memainkan permainan ini dalam urutan apa pun; mereka berdiri sendiri seperti dua saudara kandung yang mandiri,” kata Kasurinen. “Ketika Dylan bangun, dialah satu-satunya yang bisa melawan Hiss dan mencoba menahan bencana. Dia telah menjalani seluruh hidupnya di dalam The Oldest Home, jadi pintu yang menuju ke Manhattan mungkin juga merupakan website ke dunia asing. Baginya, ini mengarah pada penemuan realitas baru, seperti The Oldest House bagi Jesse.”
Sama seperti video game aslinya, Kontrol: Resonan mempertahankan keseimbangan antara eksplorasi, penemuan, dan tindakan berlebihan yang harus diatasi. Sekuelnya sedikit lebih condong ke yang terakhir, dengan Dylan mengadopsi gaya bertarung petarung yang lebih agresif dengan senjata jarak dekat yang bisa berubah bentuk. Kita melihat Dylan beralih antara senjata bermata pendek dan palu besar, yang membuka beberapa serangan kombo yang tampak keren. Ini sangat mirip dengan Service Weapon Jesse, tetapi sekarang dirancang untuk menangani kerusakan jarak dekat yang parah dari jarak dekat.
Tangkapan layar Kontrol Resonan (Hiburan Obat)
Dari apa yang kami lihat di cuplikan, pertarungan inti terasa setara Nier: Automata Dan DmC: Iblis Mungkin Menangis menunjukkan Dylan menghindari serangan dan menyelinap melalui titik buta untuk melepaskan serangan kombo darat dan udara. Ini adalah perubahan penting dari gameplay penembakan orang ketiga dari aslinya, tetapi masih menangkap nuansa aneh dan dunia lain yang sama.
Menurut direktur kreatif, inspirasi inti untuk membuat sekuel dengan karakter baru adalah untuk membedakan perspektif penceritaan dan gaya permainan– menurutnya, kedua karakter tersebut mewakili dua sisi mata uang yang sama.
“Saat kami melihat saudara kandung (sebagai karakter), rasanya seperti beralih ke sisi existed mata uang– Jesse menggunakan gun, namun Dylan memilih senjata jarak dekat. Saat kami menciptakan lingkungan yang besar, dibandingkan dengan aslinya, merupakan sebuah tantangan untuk menggabungkan pertarungan tembak-menembak, karena kami tidak ingin orang-orang harus terus mencari perlindungan untuk menghindari tembakan. Namun dengan senjata jarak dekat, pertarungan langsung menjadi lebih agresif dan intim, di mana Anda benar-benar mengarah ke musuh. Ini benar-benar mengubah dinamika pengalaman pertarungan Kontrol. Jadi rasanya benar, dan juga menyegarkan bagi kami untuk menciptakan sesuatu yang sedikit baru bagi kami.”
Sejauh ini, Kontrol: Resonan tampak seperti sekuel yang meningkatkan keanehan serial ini dan membawanya ke jalanan Manhattan yang berliku-liku. Ini adalah permainan yang tampak menakjubkan, dan salah satu sumber inspirasi untuk arahan kreatif adalah serial anime tahun 1990 -an. Evangelion Kejadian Neon Setelah melihat dunia game yang rusak dan protagonis yang penuh teka-teki bergerak, itu benar-benar menarik. Saya tidak sabar untuk melihat keanehan lain yang akan datang dalam sekuel baru Treatment yang aneh.
Kontrol: Resonan akan hadir pada tahun 2026 untuk PC/Mac, PS 5, dan Xbox Collection X/S.
Tangkapan layar Kontrol Resonan (Hiburan Obat)












