Awal tahun ini, saya bermain Metroid Perdana untuk pertama kalinya dalam setidaknya satu dekade. Pada tahun 2023, Nintendo merilis versi remaster dari game klasik tahun 2002 untuk Switch, dan saya merasa ingin menghapusnya begitu kami akhirnya mengetahuinya. Metroid Prime 4: Melampauinya akan tiba tahun ini setelah sekitar satu dekade dalam pengembangan. Yang asli Metroid Perdana secara mengejutkan bertahan dengan baik untuk game berusia 23 tahun, tetapi ada banyak waktu di mana game tersebut menunjukkan usianya. Platformnya sering kali terasa terlalu kikuk, karena kontrol yang tepat atas Samus Aran bukanlah keunggulan game ini. Demikian pula, menghadapi gerombolan Metroid penghisap energi yang lebih besar bisa membuat frustrasi, sekali lagi karena kurangnya presisi.
Namun perasaan utama yang saya rasakan dari game ini adalah kegembiraan atas pengalaman Metroid Prime yang sepenuhnya dimodernisasi. Saya tertarik untuk melihat bagaimana dunia asing yang subur, musuh yang mengerikan, dan pertarungan orang pertama akan terasa di konsol saat ini, dibangun dengan teknologi masa kini dan banyak perbaikan yang terjadi pada desain game sejak tahun 2002. Saya akhirnya mendapat kesempatan untuk bermain sekitar 90 menit. Metroid Prime 4: Melampauinya minggu lalu dan tidak ada yang saya lihat mengurangi kegembiraan saya terhadap serial ini yang dibawa ke dekade ini — meskipun game tersebut terkadang terasa terlalu familiar.
Saya memainkan dua segmen Metroid Prime 4: Melampauinya. Yang pertama adalah adegan pembuka yang Nintendo sediakan bagi orang-orang untuk dicoba pada pengalaman demo Switch 2 awal tahun ini sebelum konsol tersebut diluncurkan, sedangkan yang kedua adalah potongan yang lebih panjang yang terjadi di planet asing yang indah di mana tampaknya sebagian besar permainannya kemungkinan besar akan berlangsung. Segmen pertama adalah level klasik “memperkenalkan pemain dengan kontrol” di mana Samus terbang untuk membantu mempertahankan markas yang sedang diserang. Karena saya telah memainkan versi Switch Metroid Perdana baru-baru ini, saya merasa betah dengan kontrolnya meskipun beberapa tombol telah dipetakan ulang. Semua gerakan Metroid klasik, termasuk ledakan muatan, bola morf, meriam rudal, pelindung pemindai, dan banyak lagi masih utuh di sini, dan saya dengan cepat kembali ke rutinitas memindai musuh untuk mencari titik lemah dan meledakkannya.
Sejak awal, permainan ini terlihat fantastis. Ada cutscene ekstensif (setidaknya untuk game Metroid) yang menunjukkan Samus terbang untuk menyelamatkan hari melalui markas yang dilanda pertempuran, dan segala sesuatu mulai dari kilatan ledakan bola api hingga detail kecil di kapal Samus memberikan tingkat detail yang belum pernah kita lihat di game Metroid sebelumnya.
Saya memainkan game ini di Switch 2, baik dalam mode genggam maupun tersambung ke TV, dan keduanya tampak hebat. Ledakan yang disebutkan di atas muncul dengan baik di HDR dan kecepatan bingkai tidak pernah tersendat seperti yang saya alami. Seperti biasa, arahan seni Nintendo adalah yang terbaik, tetapi ini adalah game Metroid Prime pertama yang dibuat di konsol dengan kekuatan di belakangnya (ingat, Metroid Prime 3: Korupsi keluar di Wii asli). Game ini tidak terlalu bertujuan untuk grafis fotorealistik, tapi lebih dekat daripada hampir semua game Nintendo lainnya yang dapat saya pikirkan. Kombinasi gaya sempurna dan resolusi modern yang akhirnya membuat dunia Metroid bersinar sungguh mendebarkan, dan saya tidak sabar untuk melihat lebih banyak variasi di dunia yang dijelajahi Samus.
Ada juga lebih banyak obrolan suara daripada aslinya Metroid Perdana. Saat Anda ditugaskan untuk mempertahankan markas yang sedang diserang, banyak tentara lain yang mengenali Samus, meminta bantuan, memberi tahu dia ke mana harus pergi, dan secara umum memuji dia karena menjadi seorang yang tangguh. Ini lebih merupakan pekerjaan suara daripada yang biasa saya lakukan di game Metroid, dan ini sangat membantu dalam membuat perjalanan terasa tidak terlalu terisolasi.
Tangkapan layar yang menunjukkan dunia hutan Metroid Prime 4: Beyond. (Nintendo)
Area kedua yang harus saya jelajahi terlihat lebih baik daripada basis umum tempat permainan dimulai. Ini adalah dunia Metroid klasik yang memadukan keindahan alam dengan budaya asing yang misterius. Dan, tentu saja, banyak alam yang ingin membunuh Anda karena menginvasi wilayahnya (atau mungkin karena wilayah tersebut dikendalikan oleh kekuatan luar). Bos besar dari demo tersebut terpotong dari kain ini: tanaman tentakel raksasa melemparkan lengan berduri raksasanya ke arah Anda dan menembakkan bunga beracun. Pertarungan Metroid klasik jika memang ada, meskipun rasanya tidak jauh berbeda dari beberapa pertarungan bos Metroid Perdana. Meski begitu, cakupan pertarungannya terasa lebih besar, karena ukuran arena dan bagaimana tentakel tanaman membuat manuver dan melepaskan tembakan jelas menjadi sebuah tantangan. Meskipun bosnya jelas memiliki tubuh tengah tepat di tengah ruangan, tentakelnya membuatnya terasa seperti ada di sekitarku, setiap saat.
Bos ini terasa seperti versi yang ditingkatkan namun familier dari game sebelumnya, dan itu bukanlah satu-satunya hal yang terasa familier. Misalnya, game ini masih menggunakan stasiun penyimpanan yang tersebar di seluruh peta untuk menyimpan kemajuan Anda, bukan hanya menyimpan otomatis pada titik-titik penting. Itu adalah kemunduran yang tidak terlalu saya lewatkan dan tidak saya duga akan terjadi pada tahun 2025. Banyak isyarat musik dan efek suara yang terasa seperti dapat diambil langsung dari game Metroid Prime lainnya, dan set gerakan dasar serta senjata yang dimiliki Samus di awal permainan hampir identik dengan cara Anda memulai. Metroid Perdana. Tentu saja, sesuatu terjadi ketika dia kehilangan sebagian besar kemampuannya dan harus mendapatkannya kembali untuk maju — dalam demo, saya harus meningkatkan kekuatan Morph Ball untuk melanjutkan, seperti yang Anda lakukan di hampir setiap game Metroid sebelumnya.

Samus Aran menggunakan kemampuan barunya untuk membuka jalan ke depan. (Nintendo)
Terkadang, game ini terasa seperti terlalu bersandar pada kerangka kerja yang sudah ada dibandingkan mencoba sesuatu yang baru. Namun mengingat saya masih berada di awal permainan, saya membiarkan banyak perubahan tak terduga terjadi. Dan saya mendapat kesempatan untuk mencoba perubahan gameplay terbesar yang telah digoda Nintendo sejauh ini (bukan, bukan sepeda motornya): kemampuan psikis baru.
Kekuatan ini, setidaknya dalam demo, terutama digunakan untuk memecahkan teka-teki lingkungan, karena memberikan cara baru untuk berinteraksi dengan berbagai objek dan struktur. Namun ada juga komponen pertarungan yang perlu saya gunakan untuk mengalahkan bos tersebut. Anda dapat mengisi daya dan menembakkan semacam pancaran psikis – setelah ia meninggalkan blaster Anda, waktu melambat hingga hampir merangkak dan Anda dapat mengendalikan arahnya dengan tongkat analog. Saat melawan bos, saya harus mengarahkan sinar melewati sejumlah rintangan untuk mengenai masing-masing dari tiga tentakel; setelah aku melakukan itu, monster itu menjadi rentan dan aku kemudian dapat menyerang dan meledakkannya dengan senjata konvensionalku. Anda dapat melihat beberapa contoh penerapan kekuatan ini dalam video di bawah.
Saya berharap saya mendapat kesempatan untuk melihat bagaimana kekuatan-kekuatan ini akan berkembang sepanjang permainan, dan saya benar-benar tertarik untuk melihat bagaimana mereka berhasil memisahkan gameplay di dalamnya. Metroid Prime 4: Melampauinya dari aspeknya yang terasa seperti versi terbaru dari sebelumnya. Dan sejujurnya, saya tidak sedih karena game ini terasa familiar. Banyak orang yang belum pernah mencoba seri Metroid Prime sebelumnya atau belum pernah memainkannya selama lebih dari satu dekade, dan banyak aspek yang familiar terasa seperti contoh sempurna dari “jika tidak rusak, jangan diperbaiki.” Dan tidak akan lama lagi kita semua bisa mengetahuinya Metroid Prime 4: Melampauinya menemukan cara untuk benar-benar menonjol dari pendahulunya setelah sekian lama. Game ini akan hadir pada 5 Desember untuk Switch dan Switch 2.











