AMD dan Sony bersama-sama memberikan bocoran tentang pendekatan AMD untuk meningkatkan kinerja perangkat keras grafisnya di masa depan dalam a video diposting ke YouTube minggu ini: kompresi, agregasi, dan dedikasi. Mengompresi semua data dalam pipa grafis untuk mengurangi overhead memori; menggabungkan unit komputasi yang memproses data untuk perkalian matriks lebih cepat (kunci peningkatan AI kinerja, termasuk peningkatan); dan terakhir menambahkan silikon khusus untuk menangani akselerasi sinar dan penelusuran jalur, yang diperlukan untuk meningkatkan kualitas visual.
Keterlibatan Sony segera menarik perhatian semua orang PlayStation 6 ruang rumor: Chip AMD memberi daya pada konsol PlayStation Sony, dan itulah satu-satunya tempat di mana kedua perusahaan tersebut bersinggungan, setidaknya untuk saat ini.
Jangan lewatkan konten teknologi dan ulasan berbasis laboratorium kami yang tidak memihak. Tambahkan CNET sebagai sumber Google pilihan.
AMD mendukung hampir semua konsol, mulai dari Xbox ke Dek Uapdengan Garis Nintendo Switch salah satu dari sedikit pengecualian (ini didasarkan pada chip Nvidia). Itu juga masuk laptop dan kartu grafis milik perusahaan. Jika Anda mau game di laptop yang tidak akan menghabiskan anggaran Andagrafis terintegrasi yang lebih baik selalu menjadi kepentingan terbaik Anda.
Tiga teknologi baru yang ditampilkan dalam video AMD adalah:
Inti Cahaya: Pengujian saya selama bertahun-tahun menunjukkan bahwa AMD telah lama tertinggal dari Nvidia dalam hal kinerja ray tracing (yang bukan hanya untuk refleksi cantik — ini meningkatkan pencahayaan secara signifikan), dan itu setidaknya sebagian karena pemrosesannya dilakukan di inti unit komputasi utamanya, yang dioptimalkan untuk memproses jenis grafik lainnya. Jadi ray tracing sangat menghambat frame rate Anda. Dan arsitektur satu-inti-satu-ray-trace-unit membatasi jumlah pemrosesan yang dapat Anda lakukan untuk meningkatkannya. Radiance Cores menangani akselerasi ray tracing secara terpisah, mirip dengan yang dilakukan core RT Nvidia.
Array Saraf: Perkalian matriks adalah algoritme utama untuk mempercepat pemrosesan AI di perangkat — seperti itulah yang ditangani oleh inti Tensor — dan saat ini, peningkatan skala didorong oleh algoritme berbasis AI yang berbasis pembelajaran mesin, seperti DLSS Nvidia dan XeSS Intel. Peningkatan skala penting karena merupakan cara utama untuk menjalankan resolusi yang lebih tinggi tanpa mengurangi kinerja, dan dalam banyak hal merupakan inti dari serangkaian teknologi untuk meningkatkan fidelitas dan kinerja gambar. Versi AMD adalah FidelityFX Super Resolusi, dan teknologi generasi berikutnya, Batu Merah FSR (kemungkinan bagian dari RDNA 5), akan membutuhkan array tersebut, serta variasi Sony, PSSR.
Kompresi Universal: Semakin sedikit kompresi data Anda, semakin banyak memori yang diperlukan untuk memproses dan semakin lambat pergerakannya melalui pipeline. Secara tradisional, prosesor grafis hanya melakukan kompresi pada memori terbesar, dimulai dengan tekstur, sebagian karena ada biaya kinerja untuk memasukkannya ke dalam jalur pemrosesan. Namun silikon jauh lebih cepat dibandingkan sebelumnya sehingga masuk akal untuk menggunakannya untuk semua data grafis, begitulah cara kerja Kompresi Universal. Meskipun performanya buruk, itu mungkin berarti lebih sedikit memori yang dibutuhkan, yang merupakan faktor penting untuk game 4K dan lebih tinggi serta harga.
Godaan ini adalah yang pertama dari jutaan teknologi baru di PS6 dan AMD RDNA 5, dan saya berharap dapat mendengarnya lebih banyak lagi di CES pada Januari 2026, atau bahkan lebih cepat. Saya telah menghubungi AMD untuk detail lebih lanjut, tetapi tidak segera mendapat tanggapan.