Tahun depan, saya akan duduk di sofa dengan pengontrol di tangan, tetapi di TV saya, saya akan berada di langit, mengejar pesawat musuh menembus awan pada ketinggian 10.000 kaki. Pada tahun 2026, Bandai Namco akan diluncurkan Ace Combat 8: Sayap Thevegame berikutnya dalam seri simulator pertempuran udara yang akan datang.
Beberapa jam sebelumnya Penghargaan Permainandiadakan pada 11 Desember di Los Angeles, saya masuk ke kamar hotel terdekat dan duduk bersama Kazutoki Kono, direktur merek seri Ace Combat, dan Manabu Shimamoto, produser Ace Combat 8: Wings of Theve, untuk mengobrol tentang game tersebut. Karena pendahulunya, Ace Combat 7: Skies Unknown, dirilis pada tahun 2019, ini akan menjadi game pertama dalam waralaba yang keluar di konsol generasi ini (dan juga PC).
Ace Combat 8 menyertakan gantungan virtual yang penuh dengan fitur baru. Tim di balik seri ini, Project Aces, mendorong visual untuk memanfaatkan perangkat keras game modern dan mengembangkan teknologi grafis untuk mensimulasikan fisika cloud (disebut, ya, Cloudly). Ini tidak hanya secara realistis mengarahkan sayap pesawat Anda menembus awan saat Anda membuat jalur melintasi langit, tetapi ini juga memungkinkan keuntungan taktis yang akan Anda dapatkan ketika memilih pesawat musuh di kejauhan dengan jejaknya setelah meninggalkan kumpulan awan.
Realisme seperti itulah yang dicari oleh Project Aces, itulah sebabnya mereka mewawancarai mantan pilot tempur untuk memberi nasihat kepada mereka tentang realitas modern dalam menerbangkan jet tempur.
“Apa yang mereka katakan kepada kami adalah bahwa pergi ke awan itu terlalu menakutkan; (mereka) sebenarnya menghindarinya sama sekali,” kata Shimamoto melalui seorang penerjemah. Artinya, para pemain dan pilot dalam game sebenarnya memiliki lebih banyak keberanian daripada pilot jet tempur sebenarnya!
Terlepas dari leluconnya, ini mencerminkan garis hati-hati yang dilalui seri Ace Combat antara simulator budak dan game arcade yang tidak realistis. Hal ini memberikan permainan ini pertaruhan yang serius sekaligus melonggarkan beberapa realitas penerbangan yang lebih membosankan (apalagi teluk rudal yang hampir tak ada habisnya).
“Kami menghendaki kenyataan pada tingkat tertentu, namun kami ingin memberi pemain banyak pilihan untuk mengambil keputusan untuk Ace Combat 8,” kata Shimamoto.
Jangan lewatkan konten teknologi dan ulasan berbasis laboratorium kami yang tidak memihak. Tambahkan CNET sebagai sumber Google pilihan.
Ace Combat 8 mereplikasi jet dunia nyata dalam latar fiksi Strangereal.
Kapan harus tetap nyata dan kapan harus mendapatkan Strangereal
Pilot konsultan memberi tim Project Aces detail pertempuran udara yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan realisme — seperti kemampuan mengenali pesawat musuh di jarak jauh dari pantulan sinar matahari dari kokpitnya, seperti kilatan teropong penembak jitu pada penembak orang pertama seperti Battlefield 6. Namun realisme tersebut dipengaruhi oleh fitur lain dari seri Ace Combat: Latarnya, Strangereal, adalah dunia negara-negara fiksi yang menjadi tuan rumah bagi perang yang terus bergejolak yang berayun dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya.
Ace Combat 8: Wings of Theve terjadi 10 tahun setelah pendahulunya di masa depan yang agak jauh pada tahun 2029. Federasi Central Usea (FCU) telah dikalahkan dan sepenuhnya ditundukkan oleh Republik Sotoa. Pemain tersebut, seorang pilot yang tidak disebutkan namanya, terbangun mengambang di laut setelah pertempuran udara yang sengit, hanya untuk diselamatkan oleh kapal induk usang yang berisi pertahanan terakhir pasukan FCU.
Dipaksa berada di belakang dengan pesawat kuno, pemain memulai Ace Combat 8 dalam situasi yang sulit dengan kru sampah yang akan semakin dekat dengan pilot mereka. Jelas bahwa tim Project Aces berupaya untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman antarpribadi di kapal dibandingkan dengan pertempuran udara yang berlangsung cepat. Untuk menambah kesan underdog, karakter pemain mengambil peran sebagai Wings of Theve, seorang pilot heroik dari masa lalu.
Di kapal induk Endurance yang sudah tua, dalam latar permainan, pemain akan menumbuhkan ikatan dengan awak kapal di antara misi.
Setting Strangereal dalam seri Ace Combat telah menjadi bagian favorit dari franchise ini. Penuh dengan analogi yang samar-samar dengan negara-negara modern dan aliansi multinasional, negara-negara Usea, Osea, Erusea, Sotoa, dan lainnya terdengar seperti karya George Orwell tahun 1984, namun lapisan fiksinya memberi izin pada permainan tersebut untuk menggelar bentrokan internasional dengan pertaruhan tinggi dan melodrama.
Di setiap game dalam seri ini, pemain disuguhi liku-liku politik global dan perubahan militer. Ini semua adalah hasil dari pengetahuan latar belakang yang melelahkan dan pembangunan dunia yang bahkan mungkin tidak terwakili dalam game.
Saat masih dalam tahap perencanaan permainan, tim secara fisik mengeluarkan peta Strangereal untuk merencanakan invasi. Mereka memainkan peran negara-negara yang berbeda ketika mereka menyerang dan melakukan serangan balik di seluruh geografi dunia, kata Kono. Semuanya berkontribusi pada dunia game tetapi tidak terlihat. Sebagai contoh, tim membangun budaya dan sejarah negara antagonis Sotoa, tetapi pemain mungkin hanya mendapatkan petunjuk tentang hal itu di bendera negara tersebut.
Dari perencanaan yang dilakukan, “10%, menurut saya, adalah apa yang Anda lihat di game,” kata Kono.
Project Aces, tim di balik Ace Combat 8, mengembangkan teknologi baru Cloudly untuk menciptakan efek cloud canggih agar pemain dapat terbang.
Apa yang harus diambil dan apa yang harus diubah dari dunia kita di Ace Combat 8
Teknologi Cloudly dan grafis baru Ace Combat 8 mendorong game ini lebih dekat ke fotorealisme, dan serangkaian jet tempur dalam game ini dibuat ulang dengan cermat dari rekan-rekan mereka di kehidupan nyata. Namun, tim Project Aces menyimpang dari kenyataan di beberapa area tertentu. Pengaturan Strangereal dalam game memungkinkan mereka untuk membentuk penggunaan teknologi peperangan yang berbeda dari medan perang dunia nyata dengan cara tertentu untuk membuat alur game lebih menyenangkan bagi pemain — sesuatu yang telah mereka pelajari dari cara pemain bereaksi terhadap game sebelumnya.
“Dalam Ace Combat 7, kami sebenarnya memasukkan banyak UAV (kendaraan udara tak berawak), namun tanggapan dari para penggemar yang kami dapatkan adalah bahwa mereka benar-benar menikmati pengalaman pertempuran udara satu lawan satu dengan obrolan radio dan diskusi serta perbincangan yang memanas,” kata Kono.
Bahkan ketika dunia nyata penerbangan beralih ke drone tak berawak dan menembakkan rudal ke pesawat musuh yang tak terlihat jauh di cakrawala, Ace Combat masih perlu mempertahankan tingkat permainan agar dapat dinikmati para pemain.
“Akan selalu ada garis realitas yang ingin kami tuju. Meski begitu, kami tetap tidak bisa mencapai garis itu dengan mengorbankan pengalaman pemain. Bagi pemain, bersenang-senang akan selalu menjadi prioritas kami sebagai filosofi desain game,” kata Kono.
Jet tempur F-18E sangat cocok untuk kapal induk, dan dengan demikian menjadi maskot permainan ini.
Meskipun game ini akan dirilis pada tahun depan, ada lebih banyak aspek yang belum dapat dibicarakan oleh pengembang, termasuk berapa banyak pesawat yang akan ada di dalam game tersebut. Namun baik Kono dan Shimamoto sepakat pada satu hal: pesawat favorit mereka.
“Ace Combat mengambil banyak jet tempur dunia nyata yang ada dan mengintegrasikannya ke dalam game, jadi tentu saja saya menyukai semuanya. Tapi saya akan secara khusus menyebut F-18E Super Hornet,” kata Shimamoto.
Hal ini membantu bahwa F-18E banyak ditampilkan dalam trailer, dan bukan suatu kebetulan bahwa sebagai salah satu jet paling terkenal yang ditempatkan di kapal induk. Ini cocok dengan pengaturan Ace Combat 8 di kapal induknya yang terhormat. Kono, selaku sutradara dari seri Ace Combat, mengakui bahwa ia cenderung jatuh cinta dengan jet yang digunakan sebagai visual utama untuk setiap game — seperti pahlawan yang Anda lihat di seni kotak — menghabiskan begitu banyak waktu untuk melihatnya sehingga ia mulai memperhatikan dan menghargai detail granular.
“Misalnya, saat melihat kerucut hidung F-18, saya melihat lubang kecil ini. Untuk apa lubang ini? Atau cara baut-bautnya disejajarkan, atau di mana bagian-bagiannya bertemu. Saya mulai memperhatikan hal-hal semacam itu,” kata Kono.
Ketika saya sedang duduk di sofa, dengan pengontrol di tangan, saya akan mencoba sebaik mungkin untuk mencari detail seperti itu, tetapi ada sesuatu yang memberitahu saya bahwa saya akan terjebak dalam menghindari jet musuh Republik Sotoa yang mencoba memanfaatkan tepian awan yang ditampilkan dengan indah itu.











