Computer game memiliki sejarah klasik kultus dan karya agung yang kaya, dan dengan jadwal pengembangan yang membengkak untuk video game AAA modern-day, Medium akhir -akhir ini condong ke arah memutar ulang hit terbesar. Ini telah dilakukan terutama melalui dua jalan – remake ambisius dan remaster sederhana. Sementara kedua pendekatan tersebut memiliki tujuan bersama untuk menghidupkan kembali judul yang lebih tua dan memberi mereka lapisan pet cat yang cocok untuk penonton modern, mereka berbeda dalam hal upaya yang diperlukan, hasilnya dicapai, dan yang paling penting, alasan yang menggerakkan proyek.
Sebuah remake dianggap sebagai rekonseptualisasi mendasar dari aslinya, dilengkapi dengan aset dalam video game yang telah dibangun kembali dari bawah ke atas, mekanika gameplay yang diperbarui agar sesuai dengan kebutuhan gamer modern, dan seringkali, perluasan narasi asli dengan elemen baru dan lebih banyak cerita untuk diceritakan. Semua ini berpotensi menghembuskan kehidupan baru menjadi permainan yang sudah satu dekade, atau mungkin bahkan dua. Sebuah remake-ketika dilakukan dengan baik-memungkinkan generasi baru gamer untuk mengalami esensi dari yang asli dan membawa perspektif baru yang dapat beresonansi dengan professional dan penggemar lama juga.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered adalah pandangan baru pada klasik 2006
Kredit Foto: Bethesda
Remaster, di sisi lain, terutama berfokus untuk mengeluarkan permainan lagi dengan feline grafis, menggabungkan resolusi yang lebih tinggi, tekstur yang lebih baik, dan peningkatan teknis lainnya, tetapi tanpa mengubah alur cerita inti atau pengalaman. Release ulang terutama bisa terasa tidak perlu jika melibatkan permainan yang tidak terlalu tua yang sudah dalam kondisi yang layak. Dengan demikian, dalam debat Grand Remaster versus Remake, yang pertama dapat terasa seperti latihan berlebihan – seperti menyepuh bunga lily digital.
Ini berlaku untuk video game yang paling remaster yang telah keluar belakangan ini. Sony adalah penyebab terbesar; Yang Terakhir dari AS Bagian II Remaster dan Perspective No Dawn Remastered dibawa ke standar modern, agak tidak perlu. Namun, The Senior Scrolls IV: Oblivion Remastered, yang dibatalkan bulan lalu, memiliki cerita yang sedikit berbeda untuk diceritakan.
Awalnya diluncurkan pada tahun 2006, permainan ini memegang tempat suci dalam kronik RPG dan tetap tidak hanya klasik dari genre ini, tetapi juga salah satu rilis paling berpengaruh dalam tool. Maju cepat 19 tahun dan Bethesda telah memutuskan untuk meninjau kembali pemandangan luas Cyrodiil dengan Gulungan Penatua IV: Oblivion Remastered.
Sementara premis klasik tercinta yang kami mainkan di tahun -tahun formatif kami sekarang diberikan dalam kesetiaan modern-day yang memikat, ini bukan hanya tentang apa yang baru. Apakah perangkat tambahan ini dibangun di atas kecakapan aesthetic asli dan menjadikannya pengalaman untuk dilihat, atau apakah mereka hanya menyinari masa tua yang mendasari permainan dan menandakan kesia -siaan remaster di tempat pertama? Ini adalah, di antara banyak lainnya, pertanyaan yang kami coba jawab dalam ulasan kami tentang Penatua Gulungan IV: Oblivion Remastered.
Menjadi remaster, narasi permainan hampir identik dengan pendahulunya. Anda muncul dari sel penjara kekaisaran hanya untuk menemukan Kaisar Uriel Septim VII dan putra -putranya dibantai oleh pembunuh kultus, yang mengarahkan dunia ke ambang kehancuran. Tanpa pewaris tahta kiri, pakta kuno rusak, membuka gerbang terlupakan. Ketika Tamriel diserang oleh makhluk-makhluk abadi kuno yang dikenal sebagai Daedra, perjalanan permainan ini membawa para pemain ke rahasia yang telah lama dijaga dan penemuan yang dapat menyelamatkan dunia dari pasukan pelanggaran Pangeran Mehrunes Dagon dari Dagon dari Pesawat Oblivion. Konflik ini membentuk tulang punggung permainan, membimbing pemain melalui garis pencarian utama, konfrontasi epik dan momen set-piece yang mengesankan.
Narasi video game tetap tidak berubah dibandingkan dengan aslinya
Kredit Foto: Bethesda/ Screenshot – Shaurya Tomer
Namun, itu hanyalah puncak gunung es. Sementara garis pencarian utama Penatua Gulir IV: Oblivion Remastered adalah jantung dari permainan, segudang faksi pencarian faksi dan banyak pencarian sampingan juga berkontribusi pada pesona, memberikan rasa kedalaman dan kepribadian kepada Cyrodiil dan rakyatnya.
Misalnya, The Dark Brotherhood Guild menawarkan serangkaian misi pembunuhan yang, sementara sangat menarik kesopanan humor gelap dan banyak tikungan, juga secara moral ambigu. The Thieves Guild menawarkan rasa kemajuan yang memuaskan, juga, saat Anda berjalan dari pencurian kecil -kecilan untuk menguasai pencurian. Faksi -faksi lain seperti The Mages Guild dan Fighters Guild juga menawarkan konten yang luas, dengan beragam narasi dan tugas pengujian yang kaya akan karakter dan pengetahuan. Sementara perubahan dibandingkan dengan permainan asli sedikit dan jarang, semuanya disajikan dengan estetika yang lebih bersih dengan peningkatan kualitas hidup yang berarti.
Khususnya, Senior Scrolls IV: Oblivion Remastered mencakup semua DLC yang dirilis sebelumnya. Ini termasuk ekspansi Kepulauan menggigil yang dipuji yang membawa ranah baru, alur cerita, dan ksatria yang menarik dari sembilan konten.
Pedang yang akrab
Pada intinya, Senior citizen Scrolls IV: Oblivion Remastered adalah pengalaman RPG orang pertama yang sama dengan yang asli tercinta dari tahun 2006 Ini mengikuti format tanda tangan Bethesda untuk permainan gulungan penatua: campuran pertempuran jarak dekat real-time, eksplorasi tanpa akhir, dan perapal ejaan yang penuh ajaib. Para pemain menavigasi wilayah Cyrodiil yang luas dan beragam, menjelajahi reruntuhan kuno lanskap Ayleid, dan usaha ke dalam jurang yang berapi -api dari gerbang terlupakan untuk mendapatkan batu sigil.
Membangun kecakapan aesthetic dari video game asli, Cyrodiil disajikan sebagai salah satu highlights dari remaster. Ini adalah lanskap yang beragam di alam; Dari hutan lebat dan pegunungan yang tertutup salju hingga kota-kota yang ramai dan gua-gua yang lembab-yang semuanya sekarang diterjemahkan dalam resolusi yang lebih tinggi, tekstur yang lebih baik, dan jarak yang lebih baik. Perubahan visual membuat pemandangan yang menakjubkan saat Anda berdiri di atas tebing gunung atau menatap di pedesaan yang luas.
Area existed, seperti gerbang Ayleid dan Oblivion, telah menerima peningkatan aesthetic yang serupa juga. Ada tekstur yang lebih tajam dan information lingkungan di seluruh, yang tidak hanya membuat version karakter lebih rumit, tetapi juga dunia di sekitar mereka lebih jelas, dan pada akhirnya kelas di atas aslinya. Perbaikan visual juga berdampak pada sistem penciptaan karakter. Meskipun masih memungkinkan untuk kustomisasi karakter yang mendalam, nuansa ras yang dipilih dan fitur wajah mereka, seperti kekaisaran, Breton, dan Elf kayu, sekarang lebih jelas.
Kustomisasi karakter tetap sama tetapi remaster membawa fitur wajah yang lebih baik
Kredit Foto: Bethesda/ Screenshot – Shaurya Tomer
Yang mengatakan, perbaikan aesthetic, sayangnya, tidak diterjemahkan menjadi pengalaman gameplay yang lebih baik. Pertemuan pertempuran, terutama jarak dekat, masih terasa lucu kikuk dibandingkan dengan RPG contemporary dan hit yang sukses tidak memiliki umpan balik yang memuaskan. Sepertinya saya hanya mengayunkan senjata di udara yang menetralkan musuh dengan sentuhan daripada memberikan pukulan berat ke musuh yang nyata. Terlepas dari peningkatan dalam detail model dan senjata karakter, animasi tampak diam dan bertanggal, seolah -olah mereka secara langsung diangkut dari versi video game 2006 Sementara sistem tanggal ini mempertahankan pesona aslinya, mereka juga mencegah remaster merasa modern-day.
Lalu ada sistem penskalaan level yang terkenal yang meningkatkan tingkat musuh, wadah rampasan, dan fitur lainnya dengan kehebatan karakter Anda, membuat perkembangan terasa kurang bermanfaat dan musuh yang terlalu keras. Pada lebih dari satu contoh, saya mendapati diri saya berjuang melawan musuh yang sangat tangguh meskipun saya baru saja naik level dan mengumpulkan senjata yang kuat dengan jarahan baru.
Progres Karakter Dalam The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered meminjam formula “belajar as You Go” yang sama dari game aslinya. Keterampilan karakter Anda membaik dengan setiap penggunaan, dengan pemain yang mendapatkan spesialisasi dalam blade, tumpul, restorasi, atau menyelinap. Ini mendorong beragam gaya bermain alih -alih bersandar pada satu keterampilan. Lebih lanjut, Anda juga memiliki akses ke berbagai mantra ofensif dan defensif yang membantu Anda bertahan hidup dan melintasi dunia yang disempurnakan dari Oblivion Remastered. Anda dapat membuat pesona khusus untuk meningkatkan keterampilan tertentu dan membuat ramuan di Alchemy Labs and Altars untuk mendapatkan manfaat sementara seperti tembus pandang.
Senior Citizen Scrolls IV: Oblivion Remastered masih memiliki animasi yang kikuk, terutama dalam pertemuan pertempuran
Kredit Foto: Bethesda/ Screenshot – Shaurya Tomer
Dibandingkan dengan antarmuka pengguna yang ramping yang ditemukan dalam judul AAA saat ini, manajemen navigasi dan inventaris dalam versi remaster tetap agak identik dengan permainan aslinya, meskipun menerima pet cat kecil dengan menu crisper dan teks yang dapat dibaca. Pilar sentral dari pengalaman gameplay tetap menjadi lingkaran yang tidak pernah berakhir untuk menerima pencarian baru, melacak penanda objektif, terlibat dalam dialog dan lebih sering bertempur daripada tidak, dan membuat pilihan yang berdampak permainan.
Terlepas dari dunia terbuka yang luas dan kaya, sistem AI radiasi yang dulu melahirkan adalah salah satu fitur yang mendefinisikan terlupakan. Itu telah membuat jalan ke Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered juga. Ini tidak hanya berfungsi sebagai badan pemerintahan untuk rutinitas harian NPC tetapi juga memberikan interaksi yang menggugah pikiran dan kadang-kadang lucu. Ini juga membuka peluang untuk situasi yang lucu, di mana NPC sering berperilaku yang unik atau … cukup macet. Meskipun demikian, sistem AI radiasi menambah perendaman pada permainan, dan saya mendapati diri saya hanya mengikuti NPC di sekitar saat mereka melakukan rutinitas harian mereka lebih dari yang seharusnya – pengalaman yang sebelumnya saya miliki sebelumnya dengan Red Dead Redemption 2 Superstar.
Perjalanan yang mulus dengan perangkat keras contemporary
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered berjalan dengan baik pada perangkat keras PC kontemporer, bahkan dengan visual yang ditingkatkan. Saya memainkan permainan pada laptop macan tutul MSI GP 66 yang dilengkapi dengan prosesor Gen 11 th Intel Core i 7, 16 GB RAM, dan GPU laptop computer NVIDIA RTX 3060, dan pengalaman keseluruhan secara konsisten halus selama 35 jam waktu bermain saya. Ini dengan nyaman berjalan pada pengaturan grafik menengah ke tinggi tanpa rangka rangka yang signifikan, dibantu oleh pembuatan bingkai DLSS dan peningkatan. Framerate hanya dicelupkan secara nyata ketika saya menjelajahi lokasi padat penduduk seperti Kota Kekaisaran atau dikunci dalam pertempuran intens dengan banyak musuh.
Gim ini mendukung pembangkit bingkai DLSS NVIDIA dan teknologi peningkatan aesthetic lainnya
Kredit Foto: Bethesda/ Screenshot – Shaurya Tomer
Oblivion Remastered bukanlah mutlak mutakhir dalam kesetiaan grafis dengan cara apa pun-dan itu bisa dimengerti-tetapi jika Anda seorang professional yang memainkannya hampir dua dekade yang lalu atau melompat ke permainan tepat setelah membungkus Skyrim, Anda akan menikmati peningkatan aesthetic. Perbandingan berdampingan sederhana dengan yang asli menyoroti ruang lingkup remaster yang diperluas. Versi permainan yang ditingkatkan telah jelas melampaui dan melampaui lapisan cat baru.
Dakwaan
Pada intinya, Penatua Gulungan IV: Oblivion Remastered sedikit lebih dari dorongan lembut terhadap fond memories. Bagi mereka yang tidak pernah berkelana ke lanskap Cyrodiil yang indah, gim ini adalah paket definitif yang menggabungkan semua konten DLC pasca-rilis dan berjalan dengan lancar pada perangkat keras contemporary. Masih menawarkan kepada para pemain rasa penemuan dengan pengetahuannya yang kaya dan peluang yang tak ada habisnya untuk petualangan – kekuatan inti dari aslinya. Namun, bagi mereka yang menuangkan puluhan jam ke dalam permainan asli, terlupakan Remastered mungkin tidak terasa seperti penciptaan kembali yang lengkap tetapi lebih dari peningkatan berulang, masih mengemas jankiness klasik yang dicintai.
Label “remastered” dari permainan ini memang sedikit menjual dampaknya sedikit, tetapi di tengah-tengah gelombang remaster yang hanya datang dengan lapisan pernis pada permainan yang sudah tampan, bersama dengan label harga baru yang mengkilap, Penatua menggulung IV: Oblivion Remastered pasti menonjol. Pada akhirnya, Oblivion sudah menjadi permainan yang hebat, dibuat hanya sedikit lebih baik dengan perombakan aesthetic remaster. Mungkin itu adalah pengingat bahwa remasters game, yang sudah secara aesthetic lebih dulu dari waktu mereka, hanya bisa sejauh ini.