Dari pengembang Prancis Sandfall Interactive, dengan tim yang relatif kecil, Clear Obscure: Ekspedisi 33 Telah mengambil dunia game oleh badai. Luar biasa, 33 hari setelah dirilis, ia telah terjual 3, 3 juta kopi: Anda tidak bisa menulis stat yang lebih baik!
Tentu saja, Clear Obscure: Ekspedisi 33 sering dibandingkan dengan orang -orang seperti Character, Dragon Mission, Chrono Trigger, dan itu Kisah Seri untuk beberapa nama. Tapi itu Final Dream salah satu seri Game-Playing Video game (RPG) terbaik, di mana perbandingan sebagian besar kembali. Tapi kenapa begitu?
Nah, jika Anda belum check in Last Fantasy Seri untuk sementara waktu, ia meninggalkan konsep pertempuran berbasis giliran tradisional beberapa waktu yang lalu. Pemain kembali ke era 90 -an 2000 -an di mana Last Fantasy bisa dibilang salah satu yang terhebat dalam bermain game – dari Last Dream 6 sampai ke jalan Last Dream 10 (Dan ada banyak cinta 4 , 5 Dan 12 demikian juga).
Final Fantasy kini telah mengambil gaya yang lebih berbasis aksi dalam beberapa tahun terakhir, terutama dengan rilis terbarunya Last Fantasy 16 dan Last Fantasy 7 Remake Seri, dan tidak perlu dikatakan, ini telah dipenuhi dengan reaksi beragam dari penggemar lama seri yang dicintai. Ekspedisi 33 Memberi para penggemar ini bahwa tempur berbasis turn mereka telah mengejar.
Yang terpenting, bagaimanapun, Ekspedisi 33 berinovasi dengan cara sederhana tidak hanya dalam formula pertempuran yang dicoba dan benar ini, tetapi juga memberikan bidang utama lainnya, dan sebagai a Final Fantasy Fan, saya pikir ada beberapa hal yang bisa dipelajari oleh anjing tua JRPGS dari anak anjing muda ini.
Sama, tetapi berbeda
Tempur berbasis giliran tradisional membuat para pemain bergiliran memilih tindakan, dan begitu tindakan itu dieksekusi, giliran musuh. Itu memerlukan perencanaan dan strategi untuk apa musuh bisa Lemparkan padamu, sambil berdoa, mereka tidak. Berkali -kali Final Fantasy Sudahkah saya menatap sepotong kesehatan karakter, berdoa bos tidak memusnahkan mereka (looter: mereka sering melakukannya).
Ekspedisi 33 mengubah ini. Selama unsur-unsur ‘pasif’ yang biasanya dari gameplay berbasis giliran (giliran musuh), pemain dapat menghindari atau menangkis serangan musuh ‘untuk tidak hanya meniadakan kerusakan tetapi juga tergantung pada apa pictos dan luminas ( Ekspedisi 33 Kemampuan semi-aktif) yang telah dilengkapi oleh pemain, mereka dapat mendapatkan kesehatan kembali, melakukan serangan balik yang kuat atau mendapatkan poin aksi (AP) untuk melaksanakan keterampilan yang lebih kuat pada gilirannya.
Inovasi sederhana ini menghargai keterampilan dan waktu pemain dengan reward instan. Kepala cepat untuk mereka yang belum bermain Ekspedisi 33 Namun: Anda akan mati, sering, terutama terhadap bos akhir pertandingan. Intinya adalah mempelajari Gerakan musuh Anda, memakukan waktunya, dan menuai imbalannya. Ya, Anda akan menjadi frustrasi (Tuhan tahu saya melakukan lebih dari beberapa kali), tetapi ketika saya akhirnya membunuh bos yang sangat besar dan sulit, rasa prestasi mengejutkan.
Sedangkan Final Fantasy Seri sekarang menggunakan pendekatan berbasis aksi, hampir hack-and-slash dalam permainan yang lebih baru, yang kadang-kadang saya nikmati, jika ingin kembali ke tempur berbasis turn, pasti bisa mengambil beberapa petunjuk dari Ekspedisi 33 gaya.
Lebih besar tidak selalu lebih baik
Salah satu hal pertama yang saya perhatikan bermain Final Dream 7 Renewal Pada rilisnya adalah seberapa besar dunia ini. Setiap area saling berhubungan dengan ladang yang luas, pegunungan yang menjulang tinggi, dan ruang terbuka lebar yang membuat saya sangat bersemangat. Saya bisa naik chocobo dan melakukan perjalanan dari Kalm ke Junon dengan information sebanyak ini dan grafik yang indah ini ?? Heck ya!
Kemudian datang misi sampingan dari ‘pendamping’ yang paling menjengkelkan dari Gaming, Chadley. Pindai sepuluh kali ini, kalahkan musuh -musuh ini lima kali, dll. Mengisap kenikmatan saya dari dunia. Ya, saya bisa mengabaikan misi ini, tetapi ketika mereka terpampang di layar dan Chadley sering memanggil Anda untuk mengingatkan Anda tentang mereka, cukup sulit untuk diabaikan. Juga, saya menyalahkan penyelesaian dalam diri saya karena tertarik.
Jadi, saat saya starting Ekspedisi 33 Dan berhasil mencapai dunia permainan untuk pertama kalinya, rasanya seperti disambut oleh seorang teman lama. Mengambil isyarat dari para pendahulunya, daerah -daerah dibagi menjadi tingkat soliter, linier dan tersebar di seluruh dunia, masing -masing mengambil tampilannya yang cantik dan unik. Hutan Crimson, Dunia Bawah Air, tebing yang luas: Setiap bioma memiliki identitasnya sendiri, tetapi merasa terhubung dengan mudah.
Dan yang terbaik? Tidak ada gangguan. Ekspedisi 33 Meninggalkan Anda ke perangkat Anda sendiri, memposting tanda tujuan Anda tetapi meninggalkan Anda untuk memasuki dunia lain dan menghadapi musuh sesuai keinginan Anda. Dan sementara Ekspedisi 33 Dunia tidak sebesar RPG lainnya, tidak ada ruang yang terbuang sia -sia. Dunianya secara visual menyerang di setiap sudut. Final Dream 16 Pemain akan tahu dari mana saya berasal: Besar, bidang terbuka dengan apa pun di dalamnya adalah pemandangan yang terlalu umum.
Ceritanya, musiknya
Last Fantasy Selalu unggul dalam skor fenomenalnya. Dari komposisi legendaris Nobuo Uematsu, seperti Satu malaikat bersayap dari Last Fantasy 7 Dan Ke Zanarkand dari Last Dream 10 soundtrack ini istimewa. Penggantinya, yang termasuk Masashi Hamauzu, Yoko Shimomura dan Masayoshi Soken, telah melakukan lebih dari cukup untuk mengisi sepatunya sejak itu. Last Fantasy bisa dibilang pembawa standar untuk skor video game.
Ekspedisi 33 menghancurkannya keluar dari taman dengan skornya. Menghantui, memilukan, cantik, kuat, menenangkan – Ekspedisi 33 Soundtrack menangkap setiap emosi. Alicia Memberi saya merinding setiap kali saya mendengarnya. A Life To Love You adalah mahakarya 11 menit yang setrum dengan vokalnya yang melonjak, senar yang memikat, dan merobek-robek solo gitar listrik. Yang terpenting, ia melakukan semua ini dengan suara unik yang sangat Prancis, memberikan twist lagi.
Final Dream’s Cerita selalu menjadi kisah epik ‘baik vs jahat’ di dunia fantastik yang tidak takut untuk menyimpang dari jalan setapak. Tapi saya tidak bisa tidak merasakan entri arus utama baru -baru ini seperti Last Fantasy 15 Dan 16 Cerita tidak memiliki rasa unik yang dulu dimiliki setiap cerita. 15 memiliki dinamika yang sangat baik antara empat karakter utamanya, tetapi antagonis merasa tidak hadir untuk sebagian besar cerita dan mondar -mandir mati, dengan begin terasa lambat dan perasaan akhir terburu -buru. 16 adalah perbaikan dengan kedalaman karakter yang sangat baik, tetapi mondar -mandir terasa lagi dan banyak antagonis terasa sama berkesannya dengan penjahat masa lalu seperti Sephiroth (dari 7 dan kefka (dari 6
Ekspedisi 33 Kisah, di mana kelompok -kelompok yang dikenal sebagai ekspedisi harus berangkat untuk mengalahkan The Paintress setelah setiap gomage (di mana massa populasi usia tertentu menghilang), dengan setiap upaya sebelum yang satu ini tidak berhasil. Kisah ini terasa terinspirasi oleh RPG lain dalam ketukannya, tetapi yang terpenting memiliki orisinalitas yang berani berkat dunianya yang spektakuler dan terus terang, nada suram, suram. Jurnal Ekspedisi Lama menambah pembangunan dunia dengan cara yang halus, dan pertunjukan fenomenal para pemeran memberikan cerita ini cerita yang sangat dinamis, menyayat hati secara emosional, dan menarik perasaan seperti tidak ada RPG yang saya mainkan dalam waktu yang lama.
Sekuel? Kami hanya bisa berharap
Tanpa memberikan apa word play here, akan menarik untuk melihat apakah cadangan pasir Jernih Sebagai seri linier atau antologi, yang terakhir memohon Last Fantasy Sebagai serangkaian game yang benar -benar terhubung dengan nama. Ini berharap kami benar -benar mendapatkan sekuel, tentu saja.
Tidak ada banyak hal yang akan saya ubah Jernih : itu luar biasa. Desain yang sangat indah, visual yang indah, musik yang mencolok, kisah yang ditulis secara emosional dan indah dengan gameplay yang akrab namun asli, itu benar -benar melakukan semuanya. Namun, ada beberapa perubahan kecil yang saya buat.
Jurnal adalah teman yang setia dalam RPG, untuk melacak pencarian, sejumlah besar sub-bos untuk dikalahkan, pencarian samping, dan sebagainya, dan seterusnya Ekspedisi 33 tidak benar -benar memiliki ini. Hanya peta dan log audio dari ekspedisi lama. Ini akan memberi para pemain rasa arah, dan meskipun itu menghindari kembali ke game yang lebih tua seperti Itu Legenda Zelda di NES , Yang hanya membebaskan Anda ke dunia, saya ingin melihatnya termasuk.
Sistem Pictos dan Lumina, sementara kemampuan yang menyegarkan, bisa sulit untuk dilacak, terutama jika Anda menginginkan bangunan yang berbeda. Akan sangat bagus jika Anda dapat menyimpan bangunan tertentu dengan kemampuan dan senjata tertentu untuk situasi tertentu, memungkinkan Anda untuk dengan mudah beralih di food selection inventaris.
Sejujurnya, tidak banyak lagi yang akan saya minta secara berbeda. Ada beberapa cara cerita ini bisa berjalan (prekuel ekspedisi yang lebih tua, mungkin?), Dan meskipun ini adalah permainan yang menantang, itu sama -sama bermanfaat atas upaya dan kegigihan Anda. Sungguh, bagi saya, ini adalah pertandingan 2025 tahun ini.