Saya memiliki pengakuan untuk membuat – kemarin, bekerja di kantor Techradar mencapai sesuatu yang macet karena Claude, AI Chatbot yang populer, telah menambahkan peningkatan besar pada fitur artefaknya di bilah samping.
Dengan kata -kata Claude sendiri, artefak yang ditingkatkan sekarang memungkinkan Anda untuk “mengubah ide menjadi aplikasi, alat, atau konten yang dapat dibagikan – alat buatan, visualisasi, dan pengalaman dengan hanya menggambarkan apa yang Anda butuhkan.” Atau dengan kata lain, Anda memikirkan aplikasi atau ide video game, menggambarkannya dengan harga, dan Claude akan mengkodekannya untuk Anda dalam hitungan detik sehingga Anda dapat mencobanya.
Dalam hitungan menit, saya membuat yang bisa dimainkan Salin Room Invaders Tombak membuat a Salinan planet yang sangat keren, dan Eric membuat apa yang dia gambarkan sebagai salinan a Video game gaya extremely mario saudara laki-laki
Claude tidak memperbaiki segalanya dari trigger pertama Anda, tetapi mudah untuk memperbaiki permainan Anda setelah dibuat.
Misalnya, dalam perjalanan pertama saya membuat klon Room Invaders, alien tidak mempercepat saat Anda menembak lebih banyak dari mereka, yang merupakan bagian penting dari permainan, tetapi mudah untuk meminta Claude untuk mewujudkannya menggunakan petunjuk teks. Itu kemudian membuat kode permainan dan membiarkan saya bermain lagi.
Anda dapat terus mengutak -atik permainan seperti ini sampai Anda melakukannya dengan benar.
Itu bisa diterima di tahun 80 -an
Membuat game dari hanya deskripsi, juga dikenal sebagai pengkodean getaran, adalah hal yang sangat populer akhir -akhir ini.
Kembali pada 1980 -an, tidak ada yang namanya AI atau Vibe Coding. Kami harus mengkode hal -hal dengan tangan, dan itulah yang saya lakukan di komputer rumah Acorn Electron saya menggunakan BBC Basic.
Saya menghabiskan berjam -jam dalam hidup saya belajar cara membuat video game di BBC Basic, merancang grafik dengan tangan menggunakan kertas grafik kemudian mengubahnya menjadi nomor heksadesimal dan mengetiknya, kemudian mencoba untuk men -debug semuanya ketika saya menyatukannya, kemudian menyimpan hasilnya sebagai data ke tape recorder dan berdoa agar mereka memuat kembali besok tanpa ada yang salah.
Itu sangat memakan waktu tetapi juga sangat menyenangkan, dan saya tidak akan mengubahnya untuk dunia. Saya selalu merasa sedikit sedih bahwa hari -hari kreativitas mentah hilang, terutama sekarang dengan AI, Anda dapat mencapai hasil yang sama hanya dengan mengetik beberapa petunjuk teks.
Saya benar -benar mendapatkan salah satu video game saya yang diterbitkan di majalah komputer yang disebut Pengguna elektron Game saya Bahasa! Mengikuti petualangan seorang manusia gua yang harus melompati lubang dan benda-benda di lanskap gulir menyamping. Kontrol Anda dibiarkan, kanan, dan melompat, dan ketika Anda menyelesaikan setiap degree, segalanya semakin sulit dengan lebih banyak lubang dan objek yang harus dihindari.
Kembali pada 1980 -an, majalah komputer mencetak seluruh daftar kode, dan orang -orang mengetiknya dengan tangan sehingga mereka bisa memainkan permainan Anda. Tampaknya benar -benar gila hari ini, tapi itulah yang kami lakukan!
Jika mau, Anda benar -benar dapat memainkan video game saya menggunakan emulator di Halaman Arsip Video Game Mikro BBC. Dikatakan itu muncul di Electron Customer Publication, Volume 6, Edisi 6, pada Maret 1989; Namun, tanggal di dalam permainan adalah tahun 1986
(Penggemar age akan menyadari bahwa permainan amatir saya sangat dipengaruhi oleh yang dirilis secara komersial Husy! Oleh Nick Pelling)
Kembali dari kematian
Mempertimbangkan betapa mudahnya Claude dapat menyiapkan permainan game klasik dalam hitungan menit, saya bertanya -tanya apakah saya bisa menggunakannya untuk menciptakan kembali permainan saya, dan saat itulah saya mulai membuntuti batas -batas pengkodean getaran.
Tidak ada cara untuk mengunggah kode permainan ke dalam Claude, tetapi Anda dapat mengunggah tangkapan layar, jadi saya mengunggah tangkapan layar game dan menggambarkan cara kerjanya dengan prompt:
Saya ingin Anda menciptakan kembali permainan gulir menyamping ini. Gua gua harus berada di atas tanah, tidak pernah menggabungkannya, dan mampu melompat darinya, dan bergerak ke kiri dan ke kanan dengan menekan tombol Z dan X, dan melompat dengan bilah ruang angkasa. Jika ia jatuh ke dalam lubang, ia meninggal. Setelah 1 menit, Anda maju ke tingkat berikutnya dengan lebih banyak dan objek yang melompat.
Sayangnya, video game yang dibuat Claude tidak terlihat seperti itu dan tidak bermain seperti itu. Grafik yang digunakan Claude dibuat dari blok CSS, sehingga mereka tidak pernah dapat secara akurat membuat sesuatu hingga ke tingkat piksel. Jadi, menciptakan manusia gua yang tampak seperti yang digambar tangan yang saya buat bertahun-tahun yang lalu terbukti sangat mustahil.
Saya mencoba beberapa petunjuk untuk memperbaikinya, seperti “Membuat karakter manusia gua terlihat seperti manusia gua di tangkapan layar, dan membuat gulungan tanah dari kanan ke kiri sehingga dia harus melompati lubang yang datang ke arahnya.”
Tapi hasilnya mengecewakan Saya mencoba beberapa modify lagi, tetapi pada akhirnya, saya bisa mengatakan itu buang -buang waktu. Apa yang saya tanyakan adalah melampaui apa yang bisa dilakukan Claude, dan permainan itu pada dasarnya tidak dapat dimainkan.
Artefak baru yang ditingkatkan Claude layak menghabiskan aching untuk menciptakan game arcade klasik, tetapi memang memiliki batasan.
Mungkin beberapa hal dari masa kecil saya lebih baik tersisa di tahun 80 -an, di mana mereka berada.