Baik Microsoft dan Sony telah mengkonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan konsol game generasi berikutnya, dengan 2027 bahkan dianggap sebagai tanggal peluncuran potensial untuk potensi PlayStation 6 atau Xbox baru. Tapi saya di sini untuk meremas hype itu.
Sementara 2027 masuk akal untuk siklus konsol baru yang biasa, yang cenderung ada di sekitar setiap tujuh tahun – PlayStation 5 dan Xbox Series X (dan S) keduanya diluncurkan pada November 2020, sehingga jumlah waktu yang akan berlalu pada tahun 2027 – saya pikir terlalu dini untuk mulai memikirkan konsol generasi berikutnya (kecuali jika Anda mencari snagging nintendo sakelar 2) untuk mulai kembali).
Saya cukup beruntung untuk menempatkan konsol PlayStation dan Xbox unggulan saat ini melalui langkah mereka ketika mereka diluncurkan. Dan keduanya merupakan bagian perangkat keras yang sangat baik; Seri X adalah ekspresi tertinggi dari Xbox, sedangkan PS5 menawarkan rangkaian inovasi yang rapi dan pengontrol dualsense perendaman.
Tetapi gangguan pandemi Covid-19 tidak hanya membuatnya sulit untuk mendapatkan salah satu konsol yang dekat dengan peluncuran, tetapi juga melihat penundaan besar untuk permainan. Ini memiliki efek knock-on dari lebih banyak game menjadi generasi lintas daripada yang biasanya saya harapkan.
Meskipun itu bukan hal yang buruk, terutama karena saya lebih suka bermain game seperti God of War Dan The Last of Us Part 2 Pada 60 frame per detik (FPS), saya merasa itu tidak benar-benar memberikan getaran konsol generasi berikutnya yang tepat yang saya harapkan.
Dan sekarang, lima tahun memasuki generasi dan Microsoft telah mulai berbicara tentang perangkat keras generasi berikutnya, dengan Presiden Xbox Sarah Bond mengumumkan divisi game telah membentuk kemitraan dengan AMD untuk perangkat keras masa depan. Dan Sony mengkonfirmasi bahwa ini sedang mengerjakan perangkat keras PlayStation generasi berikutnya, tetapi berhenti menyebutnya PS6.
Terlalu cepat?
Tak satu pun dari ini mengejutkan, karena tentu saja akan ada generasi konsol baru; Itu kecuali Microsoft benar -benar menghindari perangkat keras dan sepenuhnya masuk ke Xbox Cloud Gaming, tapi itulah topik diskusi lain. Namun, saya pikir terlalu dini bagi gamer yang paling hardcore untuk terlalu memikirkan apa yang berikutnya untuk perangkat keras Xbox dan PlayStation.
Inti dari hal ini adalah, menurut saya, kita hanya benar-benar mulai mendapatkan game ‘generasi berikutnya’ yang tepat pada tahun 2022, mungkin bahkan 2023-ketika istilah ‘generasi berikutnya’ mulai terasa tidak relevan. Mungkin ‘generasi saat ini’ lebih tepat saat itu.
Now I get that even on the PS5 Pro, players may still need to make some form of choice between the fastest frame rates or the crispest graphics, rather than just having 4K 60 fps (I should add that the PS5 Pro does offer some excellent middle-ground options like a 40 fps high quality graphics mode in Horizon Terlarang Baratdan PSSR menawarkan beberapa upampling cerdas untuk game).
Jadi ada berpotensi argumen untuk perangkat keras baru untuk akhirnya memberikan kombo yang sangat high-definition dan fast frame rate yang selalu terasa seperti janji yang tidak terkirim.
Tentu saja, gamer PC dengan kantong dalam sudah bisa mendapatkan ini dengan mesin kelas atas, atau memanfaatkan teknologi DLSS NVIDIA untuk mendapatkan frame rate yang cepat pada resolusi yang dicampur secara cerdik.
Sebagai seseorang dengan PC gaming yang sangat kuat, saya sangat menyukai kemudahan untuk dapat mem -boot pada pada dasarnya permainan apa pun, menggerakkan semuanya, dan menikmati laju bingkai cepat pada monitor dengan tingkat refresh yang tinggi. Tapi itu sedikit proposisi niche, dan saya pikir itu belum katalis untuk perangkat keras konsol baru.
Perasaan menyeluruh saya adalah bahwa generasi Xbox dan PlayStation saat ini baru berusia tiga tahun dalam arti bermain game. Saya ingin melihat lebih banyak dipompa keluar dari perangkat keras saat ini sebelum menyelam lebih dulu ke yang berikutnya, karena saya rasa pengembang memiliki lebih banyak untuk diekstrak dari mesin -mesin ini.
Saya telah sebagian membuat argumen ini sebelumnya sehubungan dengan PS5 Pro, yang menurut saya hebat tapi mungkin sedikit underwhelming. Apa yang saya temukan lebih mengesankan adalah melihat konsol bekerja untuk memberikan kinerja atau visual yang mengesankan karena pengembang benar -benar belajar mengoptimalkan untuk jeroan silikon mereka.
Mengambil The Last of Us Di PS3 – itu adalah permainan yang tampak sangat mengesankan yang mendapat begitu banyak dari perangkat keras yang sangat matang. Saya akan mengatakan hal yang sama berlaku Halo 4 di Xbox 360.
Sementara konsol tersebut memiliki arsitektur chip yang berbeda untuk para pendahulu mereka, saya berpikir bahwa pengetahuan teknis untuk mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras yang sudah tua mungkin memiliki efek ketukan positif pada pengembangan game untuk PS4 dan Xbox One.
Mengingat bahwa generasi terakhir dan konsol generasi ini berjalan pada arsitektur chip AMD, dan itu pasti akan melanjutkan dengan generasi berikutnya, saya pikir belajar untuk mendorong perangkat keras saat ini sekeras mungkin akan memiliki ketukan positif pada efek untuk konsol generasi berikutnya dalam hal apa yang dapat dilakukan dengan kinerja ekstra, tetapi juga berpotensi membuka pengalaman gaming baru dengan pemahaman tentang apa yang dapat dilakukan dengan ekstra.
Di luar frame rate
Sementara kami memiliki beberapa game yang sangat mengesankan secara grafis, seperti Horizon Terlarang Barat Dan Gran Turismo 7 di PS5, dan Forza Horizon 5 Pada Xbox Series X, saya tidak merasa mereka sangat berbeda dari pendahulunya. Jadi saya masih menunggu permainan untuk benar -benar membuat saya kagum – Fable 4 Dan GTA 6 keduanya menarik perhatian saya, tetapi mereka tertunda sampai tahun depan.
Pergi dengan yang baru -baru ini Witcher 4 Demo Tech, yang tampak luar biasa namun berjalan pada 60 fps di perangkat keras PS5, tampaknya ada banyak janji yang belum dimanfaatkan dalam perangkat keras konsol saat ini, terutama dengan apa yang ditawarkan oleh Unreal Engine 5.
Sama, saya masih berpikir The Witcher 3: Wild Hunt Terlihat fantastis, terutama setelah rilis yang ditingkatkan pada konsol gen saat ini. Dan sementara saya suka game rate frame rate cepat dengan semua lonceng dan peluit di PC saya, saya bertanya -tanya apakah kami telah melakukan semacam ‘grafik puncak’. Tentu, hal -hal bisa menjadi lebih renyah, lebih tajam, dan lebih halus, tetapi apakah kita akan pernah melihat lompatan generasi besar seperti yang biasa saya lihat di awal 2000 -an? Mungkin tidak.

Jadi saya khawatir bahwa dengan generasi konsol baru sekarang bisa dibilang di cakrawala, kita akan melihat konsol game terbaik seperti smartphone dan menjadi generasi generasi ke generasi yang hampir bertahap. Saya tidak menginginkan itu.
Sebaliknya, saya ingin konsol baru menawarkan perubahan langkah yang tepat dalam permainan. Di mana dulu kesetiaan grafis mewakili itu, bagaimana kalau melihat sesuatu yang baru?
Dunia dan anjing teknologinya mengomel tentang AI, jadi bagaimana kalau kita melihat konsol game yang benar -benar dapat mendukung AI karakter canggih yang menawarkan pengalaman pemain unik dengan setiap permainan baru, atau memperluas ruang lingkup game.
Atau mungkin kita melihat skema kontrol baru yang benar -benar membuat permainan dapat diakses oleh semua; Sebanyak Nintendo Switch 2 mungkin merupakan perangkat keras yang keren, kolega saya Rob Dwar tidak dapat menggunakannya, dan itu tampaknya agak terbatas pada tahun 2025.
Ketika permainan telah berevolusi, mereka membuka pengalaman dan interaksi yang lebih menarik – jika kita melepaskan diri dari cetakan mapan Call of Duty, Pengakuan Iman Assassindan sebagainya – dan saya merasa perangkat keras bisa dan mungkin harus mengikuti.
Jadi itu harapan saya bahwa kita tidak membiarkan hype mendorong generasi konsol baru terlalu cepat, dan sebaliknya, perangkat keras saat ini didorong ke maksimal sementara orang yang lebih pintar daripada saya menghasilkan teknologi baru yang membawa game ke level baru.