- Laporan Keuangan Tahunan Ubisoft mengklaim transaksi mikro membuat pengalaman video game “lebih menyenangkan”
- Itu terjadi setelah bertahun-tahun kritik mengenai transaksi mikro, terutama dalam permainan pemain tunggal
- Ini membutuhkan perubahan, terutama mengingat peningkatan standar harga untuk permainan
Setelah rilis terbaru Ubisoft Bayangan Assassin’s Creed penerbit computer game Prancis menjadi sorotan lagi – tapi kali ini, itu tidak terutama karena alasan terbaik untuk player.
Seperti yang dilaporkan oleh Notebookcheck Laporan Keuangan Tahunan Ubisoft mengklaim transaksi mikro dan monetisasi dalam permainan costs “membuat pengalaman pemain lebih menyenangkan”. Ini adalah pernyataan yang berani setelah judul -judul seperti Star Wars Outlaws , Tengkorak dan tulang Dan Bayangan Assassin’s Creed yang semuanya memiliki transaksi mikro untuk booster, kulit, dan kosmetik lainnya dalam game.
Ini bukan tampilan yang bagus untuk Ubisoft di mata gamer; Sebagian besar game AAA berharga $ 70/ ₤ 60 atau lebih, apakah pemain tunggal atau multipemain, dan penambahan monetisasi tidak membuat masalah lebih baik- khususnya Ketika transaksi mikro memiliki kehadiran yang signifikan dalam judul pemain tunggal.
Ini adalah retorika yang sangat mirip dengan keluhan dari player (dan saya sendiri) mengenai transaksi mikro yang mendominasi Telephone call of Duty Waralaba, dengan sejumlah besar kosmetik seharga $ 16 atau lebih, meskipun biaya edisi standar $ 70 Adapun pemain tunggal, keluhan serupa tersebar luas untuk Capcom’s Conviction Naga 2 dengan pengeditan karakter dan item perjalanan cepat yang memiliki opsi transaksi mikro, meskipun pada tingkat yang diakui kurang mengerikan.
Ubisoft juga menekankan dalam laporan bahwa kosmetik yang dimonetisasi adalah opsional, tetapi player akan menyadari bahwa beberapa judul dibuat untuk mendorong pemain melakukan pembelian dalam game-dan itu untuk perkembangan yang lebih cepat, atau untuk kustomisasi karakter yang lebih baik.
Analisis: Mikrotransaksi tidak memiliki tempat dalam permainan yang tidak bebas-bermain, jadi buatlah berhenti
Pernyataan seperti ini dari Ubisoft tidak existed adalah upaya untuk mempertahankan transaksi mikro terhadap kritik mereka yang layak dalam beberapa tahun terakhir. Saya telah memegang pemikiran yang sama tentang EA ketika memperkenalkan transaksi mikro pada judul FIFA yang lebih tua, dan itu sederhana. Monetisasi harus hanya Hadir dalam permainan gratis dan keluar dari game pemain tunggal dengan harga penuh, seluruhnya.
Dari sudut pandang bisnis, Ubisoft dan banyak penerbit lain tidak memiliki keraguan tentang menerapkan transaksi mikro, yang seharusnya tidak mengejutkan. Namun, bagi konsumen, ia sangat sedikit manfaat untuk membayar ekstra untuk kosmetik, yang kemungkinan akan kehilangan nilainya secara berurutan.
Itu terbukti di Activision Telephone call of Obligation pertandingan; Sementara judul terbaru telah memungkinkan pemain untuk membawa kosmetik dari iterasi sebelumnya ke judul baru, ini hanya berlangsung sekitar satu tahun atau lebih. Saya berpendapat bahwa pembelian dalam video game ini memiliki nilai lebih sedikit dalam permainan pemain tunggal, di mana kosmetik yang sama sering dapat dibuka dari perkembangan game normal.
Kenaikan harga video game yang tiba -tiba sudah cukup buruk, tetapi saya khawatir jika model monetisasi computer game ini berlanjut, itu hanya akan membuat penerbit lebih nyaman untuk menarik praktik penetapan harga yang mengerikan.