- Mindseye Peluncuran bencana telah mengakibatkan PHK di pengembang membangun seorang bocah roket
- Sumber mengatakan kepada IGN bahwa PHK diharapkan mempengaruhi lebih dari 100 karyawan
- Bangun seorang bocah roket telah mengkonfirmasi bahwa proses redundansi telah dimulai
Bangun Rocket Kid telah dipukul dengan PHK berikut Mindseye Peluncuran bencana.
Video game naratif pemain tunggal futuristik dirilis awal bulan ini untuk PS 5, Xbox Collection X, Xbox Series S, dan PC, ke resepsi yang sangat buruk.
Dari masalah kinerja, pest, dan masalah teknis lainnya yang tak terhitung jumlahnya, Mindseye’s Halaman Heavy steam Sekarang duduk di peringkat ‘kebanyakan negatif’ dengan lebih dari 1840 ulasan pengguna, dengan membangun roket bocah yang menjanjikan perbaikan.
Sekarang, dua minggu setelah peluncuran, sumber memberi tahu IGN Bahwa workshop telah memulai proses redundansi di tengah rilis video game yang buruk, dan PHK diperkirakan akan mempengaruhi lebih dari 100 karyawan.
Sumber anonim mengatakan kepada publikasi bahwa tidak ada kata tentang berapa banyak orang yang akan terpengaruh, tetapi proses konsultasi standar 45 hari dimulai pada 23 Juni, yang dipicu ketika seorang majikan mengusulkan 100 atau lebih redudansi dalam waktu 90 hari di Inggris.
Dipahami bahwa Develop a Rocket Boy memiliki sekitar 300 karyawan Inggris yang saat ini bekerja di workshop, dan sekitar 200 di luar negeri.
“Kami dapat mengkonfirmasi bahwa kami harus membuat keputusan yang menyakitkan untuk memberi tahu tim pekerja keras kami tentang beberapa perubahan inner di Develop a Rocket Kid,” workshop sekarang telah mengkonfirmasi dalam sebuah pernyataan kepada IGN.
“Sementara kami bekerja untuk menugaskan kembali peran sebanyak mungkin dari mereka yang dipengaruhi oleh perubahan ini, sayangnya kami memulai proses konsultasi official yang dapat mengakibatkan redudansi. Keputusan ini belum dibuat dengan enteng, dan kami berkomitmen untuk menangani proses ini dengan transparansi, keadilan, dan penghormatan untuk semua karyawan. Kami akan memberikan rincian lebih lanjut kepada tim selama minggu -minggu mendatang.”
“Peluncuran Mindseye telah menjadi tonggak penting untuk membangun anak laki -laki roket, tetapi kami tahu bahwa kami masih memiliki lebih banyak yang harus dilakukan untuk menumbuhkan komunitas kami di tahun -tahun mendatang. Tantangan yang kami hadapi hanya memperkuat tekad kami dan, sementara kami sangat sedih dengan keputusan hari ini dan berterima kasih kepada tim kami yang luar biasa, pergeseran ini memungkinkan kami untuk fokus pada memberikan pembaruan yang berkelanjutan dan optimasi kinerja untuk Mindseye sementara juga memastikan keberhasilan jangka panjang membangun ambisi masa depan anak laki-laki roket.”
Studio sebelumnya telah mengkonfirmasi bahwa ia memiliki rencana pasca-peluncuran “yang sudah bergerak” untuk permainan dan bahwa para pemain dapat mengharapkan lebih banyak pembaruan dan penyempurnaan “yang datang segera setelah rilis”.
Ia juga mengatakan memiliki rencana untuk mendukung permainan selama bertahun -tahun, tetapi belum mengungkapkan peta jalannya.