Pengenalan mode Story Point Story ke dalam seri F1 EA Sports telah menarik untuk ditonton karena reaksi terhadapnya telah terbagi. Penggemar lama seri ini tidak terlalu peduli dengan penambahan – jika ada, mereka mencemoohnya karena menggunakan sumber daya yang bisa masuk ke mode yang lebih tradisional – sementara pemain dan kritik baru menerimanya dengan sangat baik. Ini adalah tren EA Sports F1 25 kemungkinan akan berlanjut.

Poin Pengereman 3 adalah bab terakhir untuk Konnersport, tim fiksi yang bergabung dengan jaringan dalam cerita. Ini adalah narasi yang cukup khas – sesuatu yang mungkin dilihat ketika menonton blockbuster olahraga atau serial anime. Konnersport beralih dari underdog yang suka berkelahi dan tidak mengerti ke pesaing kejuaraan, memungkinkan pemain untuk menjauhkan mereka keluar dari ketidakjelasan dan mengalami pertumbuhan mereka di setiap langkah.

Ini adalah formula abadi, tetapi berhasil. Meskipun terdengar murahan, ia memompa adrenalin saat Anda keluar untuk dorongan terakhir ke judul.

Apa yang membuat titik pengereman 3 begitu menarik bagi pemain baru dan kasual adalah bagaimana hal itu menyajikan mereka dengan bagian balap seukuran gigitan dan menghiasi mereka dengan cutscene, pilihan dialog, bagian wawancara Netflix-esque dan mendongeng yang kuat.

Tidak ada banyak pengaturan yang harus dilakukan sebelum pemain dapat melompat ke kokpit, tidak seperti dalam karier pengemudi atau tim saya, dan mode ini menghormati waktu pemain dengan cara ia membagi bagian gameplaynya. Tugas balap dengan berbagai macam tujuan diikuti oleh bagian wawancara, di mana pemain memilih opsi dialog yang sebenarnya memiliki konsekuensi di kemudian hari dan memengaruhi aspek -aspek seperti reputasi dan kinerja tim. Mendapatkan peringkat tinggi di kedua statistik ini membuka pilihan dialog tambahan dan keputusan utama tim, sedikit mengubah cerita.

Intermezzos pendek di trailer tim dari perspektif pengemudi dan kepala sekolah mendorong cerita ke depan dan memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi beberapa konsekuensi dari keputusan mereka melalui email, posting media sosial, dan panggilan. Ini dilakukan dengan sangat baik. Siapa pun hanya di sana untuk balap mobil dapat mengabaikan semua konten itu dan melompat lurus ke depan, tetapi mereka yang ingin terlibat dengan karakter akan mencari tahu tentang stres kehidupan keluarga Jasper Akkerman di bawah karena pekerjaannya sebagai kepala sekolah atau akan melihat apa yang dilakukan media dari tanggapan pers mereka.

Memilih untuk bermain Aiden Jackson atau Callie Mayer, pemain dapat mengalami cerita dari kedua perspektif pengemudi Konnersport. Yang terbaik dari semuanya, pemain dapat memutuskan siapa yang akan menjadi juara dunia pada akhirnya, jadi semua orang bisa menulis versi cerita mereka sendiri.

Sementara kedua karakter karena itu menerima perlakuan yang sama pada grid, Callie sedikit lebih dalam sorotan ketika datang ke pengembangan karakter di luar aspal, meskipun itu terutama karena titik pengereman 3 adalah drama keluarga sebanyak itu adalah blockbuster olahraga. Callie Mayer, Devon Butler, dan ayah mereka Davidoff berada di pusat acara, dan sentuhan nasib yang dramatis memulai pertanyaan yang tidak diharapkan orang untuk melihat tersentuh dalam konteks khusus ini – pertanyaan tentang kesedihan dan ikatan keluarga. Aiden memang mendapatkan haknya dan memainkan peran penting, tetapi sangat seperti seorang wingman.

Pada akhirnya, Poin Pengereman 3 kemungkinan akan memiliki jantung yang berdebar kencang karena Devon Butler-yang memulai sebagai antagonis yang paling sombong dan kumis yang dikenal manusia-memberikan pembicaraan emosional emosional untuk membuat semua orang dipompa untuk balapan terakhir yang menentukan. Inilah yang membuat mode ini begitu hebat – memberikan taruhan dan konteks untuk tindakan di jalur.

Karier pengemudi dan tim saya mengizinkan pemain untuk membangun taruhan mereka sendiri dari waktu ke waktu, menciptakan narasi dan pertempuran mereka sendiri yang mendebarkan, tetapi tidak semua orang punya waktu untuk itu. Titik Pengereman 3 memberikan sekitar lima setengah jam balap yang serba baik dan konten cerita yang akan membuat emosi mengalir.

Namun, penggemar tidak perlu kecewa, karena Codemasters memberi tim saya karena beberapa perombakan besar -besaran yang telah memperluas aspek manajemen. Pemain seharusnya tidak mengharapkannya untuk menyelam sedalam hal -hal seperti game seperti Motorsport Manager, tetapi ada sedikit adil untuk memutuskan dan melakukannya di sini, dari memilih arah pengembangan mobil hingga merekrut pengemudi dan merancang livery. Banyak acara dan pilihan baru meningkatkan pengalaman – mensponsori skandal, kebocoran selama negosiasi kontrak pengemudi, dan sebagainya. Tentu saja, penekanan yang lebih besar ini datang dengan sedikit lebih banyak menu berantakan dan bekerja untuk pemain, yang tidak akan menyenangkan semua orang.

Kemajuan juga tidak ditunjukkan melalui klasemen. Pemain mendapatkan representasi visual tentang seberapa baik mereka melakukan penampilan kantor pusat mereka, yang merupakan sentuhan yang bagus dan menambah cerita organik dari mode tersebut.

Secara visual, F1 25 menakjubkan. Beberapa animasi karakter terlihat agak konyol, tetapi mobil dan treknya cantik.

Balap F1 25 adalah kelanjutan dari standar seri ini di mana para profesional akan menemukan banyak kesalahan dan ketidakakuratan untuk mengeluh tentang ketika mereka membandingkannya dengan sim balap lainnya. Namun, untuk setiap pemula, permainan ini menawarkan banyak pengaturan bantuan untuk menyempurnakan pengalaman mereka-dan meskipun mungkin perlu waktu untuk menemukan campuran yang tepat, ini membuat pengalaman balap yang hebat begitu sweet spot ditemukan.

EA Sports F1 25 membela tahta seri di puncak sim balap kasual dan menetapkan standar baru untuk mengintegrasikan mode cerita yang digerakkan secara naratif ke dalam genre.

Tautan sumber