INDIANAPOLIS-Setelah kemenangan 123-107 yang tegas atas Indiana Pacers di Game 2 dari Final NBA 2025, superstar Thunder Kota Oklahoma Shai Gilgeous-Alexander memuji kinerja bouncing timnya dengan kemauan untuk tidak “hanya melempar pukulan pertama,” tetapi untuk terus “melempar semua pukulan, sepanjang malam.”
Pembuat jerami yang paling penting mungkin merupakan counterpunch terukur yang ditujukan tepat pada cakupan pick-and-roll Pacers.
Iklan
“Setiap malam, Anda-saya, secara pribadi-mencoba menyerang pertahanan,” kata Gilgeous-Alexander setelah mencetak 34 poin pada penembakan 11-untuk-21 dengan 8 assist terhadap hanya 2 turnover. “Anda mencoba membuat permainan yang benar. Anda mencoba membuat mereka membayar untuk apa yang mereka lemparkan kepada Anda, liputan, segi skema.”
Apa yang dilemparkan Indiana ke pemain NBA yang paling berharga (dan juga opsi No. 2 Jalen Williams) di Game 1 adalah bantuan agresif dalam pick-and-roll, dengan bek pada pemain di sebelah Aksi penyaringan beralih ke penangan bola saat ia berbelok di sudut dan berkendara ke keranjang, sementara bek awal beralih kembali ke rekan setimnya yang sekarang tidak dikeluarkan:
Pergeseran skematik Pacers tidak sepenuhnya mengikat serangan dua orang Kota Oklahoma di Game 1. (Gilgeous-Alexander telah melakukan Akhiri dengan permainan tertinggi 38 poin.) Tapi itu memperlambat beberapa hal. SGA membutuhkan 30 tembakan untuk mencetak 38 poin. Thunder melemparkan lebih sedikit operan daripada tim mana pun di pertandingan apa pun sepanjang musim. Termasuk drama di mana penangan bola diteruskan kepada seseorang yang menembak, Oklahoma City mencetak hanya 0,93 poin per kepemilikan dalam pick-and-roll, menurut pelacakan olahraga Synergy. Dan pelanggaran OKC tidak memiliki aliran untuk mencapai kecepatan pelarian, memungkinkan Indiana tetap terhubung cukup lama untuk akhirnya menjadi salah satu comeback kuartal keempat khasnya.
Iklan
“Saya pikir Indiana adalah semacam selera yang didapat,” kata pelatih kepala Thunder Mark Daigneault setelah Game 2. “Kami belum memainkannya satu ton; mereka tidak di Barat, jelas. Mereka memainkan gaya yang sangat berbeda di kedua ujungnya. Saya merasa seperti (di Game 2) ada banyak hal yang kami sedikit lebih baik, dan lebih nyaman.”
Tingkat kenyamanan relatif pelanggaran NBA sering turun ke luar angkasa – berapa banyak yang dapat Anda hasilkan, seberapa bebas Anda dapat bergerak melaluinya, dan seberapa banyak Anda dapat mempersenjatainya melawan pertahanan lawan yang mencoba untuk mengambilnya. Oklahoma City menciptakan lebih banyak di Game 2 dengan membawa screener lebih tinggi ke lantai, mengatur lebih banyak pilihan di atau di tepi logo setengah lapangan Thunder-33 layar bola setidaknya 30 kaki dari pelek, menurut Jared Dubin dari tadi malam di bola basket -Untuk memberi Gilgeous-Alexander, Williams and Co. Landasan pacu yang lebih panjang untuk membangun kepala uap yang bergerak ke arah cat.
Setelah pertandingan, Thunder Center Chet Holmgren tidak menjual gagasan bahwa mengubah lokasi layar bola disengaja.
“Saya tidak perlu mengatakan bahwa itu, seperti, poin taktis atau apa pun,” kata Holmgren, yang pulih dari Game Rough 1 dengan 15 poin dan enam rebound pada hari Minggu. “Aku akan mengatakan di situlah layar kebetulan ditetapkan.”
Iklan
Mungkin perlu dicatat, bahwa “di mana layar kebetulan diatur” lebih jauh dari keranjang daripada mereka berada di permainan guntur sepanjang musim …
… yang, dalam kombinasi dengan beberapa penuh pertimbangan manipulasi dari Indiana membantu pembelamembantu memaksa rotasi yang lebih lama untuk para Pacers di setengah lapangan sambil memberikan lebih banyak peluang Gilgeous-Alexander dan Williams untuk turun ke jalur, lebih banyak celah dan celah-celah dalam liputan untuk menarik pelompat, dan pembacaan yang lebih bersih untuk menyerang keranjang atau menendang bola ke rekan tim yang menunggu:
Semua mengatakan, Thunder mencetak 63 poin dalam Game 2 pada drama 46 di mana penembakan bola pick-and-roll ditembak atau dia beralih ke seseorang yang menembak, menurut Synergy-1,37 poin per kepemilikan. Enam dari delapan assist Gilgeous-Alexander datang pada kickouts setelah salah satu layar bola tinggi itu, ketika ia memakan ruang yang diberikan Indiana kepadanya, membuat bacaan sederhana, dan mempercayai rekan satu timnya untuk merobohkan tembakan yang mencetak jelas di Game 1.
Iklan
“Jelas, semua orang melihat poin, dan betapa mudahnya (Gilgeous-Alexander) untuk pergi ke sana dan mendapatkan 30, 40 poin,” kata Thunder Swingman Aaron Wiggins, yang merobohkan lima tripel dalam perjalanan ke 18 poin dalam 21 menit dari bangku Kota Oklahoma. “Ketika dia di luar sana berbagi bola, melibatkan orang -orang lain, saat itulah tim kami berada dalam kondisi terbaik kami.”
Dan ketika pelanggaran Thunder adalah yang terbaik, itu membuat menusuk pertahanan fenomenal mereka menjadi lebih keras.
“Anda memaksa mereka untuk merindukan, Anda mengambil bola, keluar dalam transisi – mainkan bola basket terbaik kami,” kata Pacers Center Myles Turner. “Tetapi jika Anda harus mengeluarkan bola setiap saat, (itu) memperlambat pelanggaran kami, jelas.”
Iklan
Contoh kasus: Dengan Oklahoma City mencetak mammoth 119,8 poin-per-100 di setengah lapangan, Pacers keluar dalam transisi hanya 8,7% dari harta ofensif mereka di Game 2, menurut Membersihkan gelasnya – milik mereka Tingkat terendah keempat musim ini -dan mencetak kurang dari 10 poin istirahat cepat untuk ketujuh kalinya dalam 100 biasa- Dan postseason pertandingan.
Itu adalah resep untuk malam yang brutal untuk Indiana, dan untuk kontrol Kota Oklahoma dari menjalankan permainan – jika hanya untuk malam itu. Counterpunch Thunder membuat mereka Game 2, tetapi mereka tahu Pacers belum turun untuk penghitungan.
“Kita semua dikalibrasi ke lawan kita,” kata Daigneault. “Anda harus terus meningkatkan dalam satu seri. Mereka akan menjadi rumah, menjadi sangat nyaman. Mereka telah bermain sangat baik di playoff ini. Jika kami tidak terus meningkat, kami akan terjebak di belakang mereka.”