Oklahoma City Thunder memaksa 25 turn over di Game 1 dari Final NBA, yang terbanyak dalam permainan last apa word play here abad ini. Penjaga titik bintang mereka mencetak 38 poin, 24 lebih banyak dari penjaga bintang lawan mereka. Mereka tertinggal selama 0, 3 detik waktu pertandingan.
Namun, Indiana Pacers pergi ke Kota Oklahoma, melewati awal yang mengerikan dan mencuri Game 1 dengan skor 111 – 110 Ketika Pacers melanjutkan postseason yang penuh dengan kembalinya ajaib, Thunder dibiarkan bertanya -tanya apa yang salah – dan bagaimana mereka dapat mencegahnya terjadi lagi di Video game 2 Minggu (8 malam ET, ABC).
Kota Oklahoma masih tim yang lebih baik dalam seri ini dan karenanya tetap sangat disukai meskipun defisit 1 -0. Tetapi Rumbling menggunakan banyak margin mereka untuk kesalahan dalam Video game 1 Berikut adalah lima langkah mereka untuk bangkit kembali, bahkan untuk last dan merebut kembali keunggulan di luar.
1 Pemulihan mental yang cepat
Persyaratan paling penting Thunder tidak ada hubungannya dengan strategi bola basket dan segala sesuatu yang berkaitan dengan mentalitas. Mereka harus menempatkan Game 1 di belakang mereka, terlepas dari bagaimana itu berakhir; Mereka juga tidak mampu kehilangan Video game 2 di rumah, seperti yang dilakukan New york city Knicks di Final Wilayah Timur setelah bencana Game 1 mereka sendiri.
Untungnya, dengan ketenangan, yang dikumpulkan Shai Gilgeous-Alexander memimpin, Thunder memiliki pengalaman semacam ini. Setelah Game 1 yang menakjubkan runtuh melawan Denver Nuggets di babak kedua, Oklahoma City memasuki Video game 2 pada misi, mencetak 87 poin babak pertama dalam perjalanan menuju kemenangan 149 – 106 Dan setelah kehilangan Video game 3 melawan Denver dalam perpanjangan waktu, Thunder menunjukkan cukup banyak keberanian dan ketabahan untuk kembali ke jalan di Game 4
Upaya itu harus terbukti vital di last, karena Indiana akan lebih siap maju, juga. Di paruh pertama Game 1, momen itu tampak terlalu besar untuk Pacers pemula, yang melakukan 19 turn over. Tetapi mereka menetap di babak kedua, dengan hanya enam hadiah, yang membuka jalan untuk resurgence mereka.
Gilgeous-Alexander mencetak 38 poin di Game 1, tetapi sahabat karibnya tidak mengikuti. Holmgren dan Williams adalah seorang peluru untuk tim mereka: ketika mereka aktif, OKC hampir tidak terkalahkan, tetapi ketika mereka tidak dapat membawa beban khas No. 2 dan 3 pencetak gol, Rumbling rentan terhadap kesal.
Versi terakhir dari kedua pemain muncul di Game 1 Williams menembak 6 -untuk- 19, termasuk 1 -untuk- 10 pada bidikan dari pelek. Holmgren hanya mencetak enam poin pada penembakan 2 -untuk- 9, dan ia dibangkitkan untuk peregangan terakhir ketika pelatih Mark Daigneault ditutup dengan lineup bola kecil.
Kekecewaan itu sangat bermasalah karena Thunder mengganti schedule awal mereka untuk pertama kalinya postseason ini, memasukkan Cason Wallace untuk Isaiah Hartenstein untuk menghapus tampilan ganda-besar mereka. Modify itu memberi lebih banyak tekanan pada Holmgren, yang tidak memenuhi itu di pertandingan final pertamanya.
;
1: 17
Marcus Morris Sr.: Pacers ‘di kursi pengemudi’ setelah Game 1
Marcus Morris Sr. meruntuhkan mengapa ia percaya Pacers dapat mempertahankan kesuksesan melawan Oklahoma City di Video game 2
Bukan hanya Holmgren yang tidak terlihat pada pelanggaran. Dia juga menderita malam yang langka, kehilangan suaminya di beberapa poin 3 -point yang membantu Indiana menutup celah pada kuartal keempat. Sementara Holmgren selesai dengan enam poin dan enam rebound, orang-orang besar Indiana berkembang: 15 poin dan sembilan papan untuk Myles Turner, ditambah 17 poin (dan lima poin 3 besar) untuk cadangan Obi Toppin.
Tambahkan Pascal Siakam mengalahkan Williams dalam pertempuran No. 2, dan pemeran pendukung Indiana melakukan cukup banyak untuk membuat kesenjangan antara Gilgeous-Alexander dan Tyrese Haliburton, yang berjuang sepanjang malam hingga pemenangnya yang terakhir.
3 Gerakan bola yang lebih cepat
Indiana memasuki last dengan strategi defensif yang jelas: biarkan Gilgeous-Alexander mengambil gambar yang sulit, tetapi jangan kompromi sisa pertahanan untuk membantu melawan MVP.
Pendekatan itu memaksa Kota Oklahoma menjadi stagnasi ofensif yang belum pernah terjadi sebelumnya. Thunder melemparkan hanya 208 operan di Video game 1, per pelacakan GeniusIQ – yang paling sedikit untuk tim mana word play here di setiap pertandingan sepanjang musim, musim reguler, atau playoff. Disesuaikan dengan Speed, ini adalah pass terbaik kedua dalam pertandingan playoff di era pelacakan (sejak 2013 -14
Pertunjukan playoff sebelumnya musim ini dengan pass yang disesuaikan dengan kecepatan paling sedikit adalah Cleveland Cavaliers di Video game 1 melawan Indiana, dan Cavaliers di Video game 5 melawan Indiana. Itu masuk akal, karena Pacers menggunakan strategi yang sama melawan Donovan Mitchell seperti yang mereka lakukan terhadap SGA.
Sementara Gilgeous-Alexander, seperti Mitchell, sebagian besar menangani tanggung jawab berat yang menumpuk di pundaknya, ada sedikit playmaking untuk rekan satu timnya. Rumbling merekam hanya 13 help di Game 1; Rendahnya sebelumnya di babak playoff adalah 19 (Terendah sebelumnya di musim reguler adalah 16, ketika starters duduk di Game No. 82)
Agar adil, Thunder akan menghitung lebih banyak aid jika mereka menembak lebih baik (lebih banyak tentang masalah itu dalam sekejap). Tetapi mereka harus menghabiskan beberapa hari sebelum Game 2 mengidentifikasi cara -cara untuk melawan strategi Pacers ini dengan meningkatkan aliran ofensif mereka, yang dapat membantu membuat rekan tim SGA lebih terlibat dan menjaga tim dalam ritme dalam skenario kopling di masa depan.
4 Ending up yang lebih baik di sekitar keranjang
Dalam retrospeksi, Oklahoma City kehilangan Game 1 di babak pertama, ketika tuan rumah gagal membangun keunggulan yang lebih besar meskipun memaksa 19 turn over. Pertahanan Thunder tampak tidak dapat ditembus seperti biasa, tetapi pelanggaran itu menahan mereka.
Itu karena finishing Kota Oklahoma adalah, menggunakan istilah teknis, benar -benar mengerikan. Menurut Cleansing the Glass, Thunder menembak 20 -untuk- 36 di pelek di Video game 1 (yang berada di persentil ke- 14 dari semua pertandingan musim ini) dan yang sangat tidak dapat dipercaya 3 -untuk- 18 dari Drifter Array (persentil ke-2
Ketidakmampuan untuk menyelesaikan di dalam adalah alasan utama mereka berjuang untuk mengubah semua turnover itu menjadi poin. Rumbling mencetak hanya 0, 4 poin per mencuri di Video game 1, per membersihkan kaca. Sepanjang sisa musim, untuk konteks, mereka rata -rata 1, 4 poin per mencuri, atau lebih dari tiga kali lebih tinggi.
Sebagian besar kredit di sini milik Turner, yang selesai dengan tiga blok dan mengubah lebih banyak upaya. Tembakan guntur hanya 1 -untuk- 9 melawan Pacers Facility di feline, per geniusiq; Setelah Gilgeous-Alexander membuat layup akrobatik untuk poin pertama permainan, Thunder melewatkan setiap tembakan jarak dekat sepanjang malam ketika Turner adalah bek terdekat. Banyak dari kesalahan itu, untuk mengelilingi, adalah holmgren yang kasar dalam lalu lintas.
pic.twitter.com/ 11 sx 8 dz 1 m 4
– Zach Kram (@zachkram) 6 Juni 2025
Namun, Thunder dapat, dan seharusnya, menyelesaikan lebih baik di video game mendatang. Berdasarkan faktor -faktor seperti identitas penembak dan lokasi bek, GeniusIQ memperkirakan bahwa Thunder akan diharapkan untuk mencetak delapan poin lebih banyak dalam feline daripada yang sebenarnya. Jika mereka hanya selesai seperti rekam jejak mereka menunjukkan bahwa mereka seharusnya, Thunder akan memenangkan Video game 1
5 Pencegahan lebih dari Pacers ‘Open Edge 3 s
Thunder juga akan memenangkan Game 1 jika mereka tidak membiarkan Pacers menjadi phony dari sudut -sudut. Ini adalah kerentanan paling akut untuk pertahanan guntur yang dominan: sebagai tradeoff untuk memotong pelek, mereka memungkinkan sudut 3 yang terbanyak dari tim mana pun musim ini, per membersihkan kaca.
Pacers mengambil keuntungan di Video game 1, dengan frekuensi sudut 3 tertinggi mereka dari setiap pertandingan musim ini. Mereka membuat 10 dari 16 upaya itu (63 %), menembak 7 -untuk- 9 (78 %) di babak kedua, dan mereka membutuhkan setiap satu dari ash itu untuk menyelesaikan kembalinya mereka.
Saat meninjau movie, Kota Oklahoma mungkin akan menerima beberapa upaya bernilai tinggi itu, yang diperebutkan atau hasil mengalihkan bantuan di tempat lain. Indiana juga mengungguli kualitas tembakan 3 poinnya dengan margin yang kuat, per geniusiq.
pic.twitter.com/ n 8 gfigt 6 bk
– Zach Kram (@zachkram) 6 Juni 2025
Tetapi pada kesempatan lain, miskomunikasi guntur meninggalkan perintis terbuka lebar dari sudut, yang merupakan selang yang tidak dapat dipertahankan pada tahap ini.
Meskipun Pacers yang tak kenal lelah tidak membuatnya mudah, Rumbling dapat membersihkan kesalahan -kesalahan itu.
Mereka perlu, bagaimanapun, karena mereka berada di belakang sekarang dan harus memperbaiki masalah Video game 1 mereka jika mereka berencana untuk memenangkan gelar NBA pertama dalam sejarah Kota Oklahoma.