Saat petunjuk untuk yang akan datang Legenda Zelda movie diumumkan, usia mereka semuanya membuktikan niat Nintendo untuk membangun Zelda waralaba di layar lebar. Bo Bragason yang memerankan Putri Zelda, akan berusia 23 tahun saat dirilis Benyamin Evan Ainsworth yang memerankan Web link, akan berusia 19 tahun. Dengan aktor-aktor muda seperti itu, potensi untuk membuat sekuel sudah jelas, tetapi jika Zelda benar-benar menjadi franchise film, Nintendo harus mempertimbangkan hal lain: fakta bahwa game tersebut tidak menceritakan kisah linier Alih-alih satu alur cerita, Zelda Kontinuitasnya mengikuti garis waktu yang bercabang-cabang dengan setiap game baru, dan itulah yang juga harus dilakukan oleh film dalam franchise business yang bertahan lama.

Permainan ‘Zelda’ Adalah Tentang Siklus Kebaikan versus Kejahatan yang Tidak Pernah Berakhir

Gambar melalui Nintendo Amerika

Dari lebih dari 30 video game Zelda, hanya dua yang merupakan sekuel– Topeng Majora Dan Air Mata Kerajaan Itu karena setiap game secara tradisional me-reboot serinya, menceritakan kisah orisinal baru dengan versi berbeda dari pahlawan Link dan Zelda Hal ini biasanya membingungkan para penggemar, yang mencoba sendiri mengatur setiap entri ke dalam garis waktu yang kohesif hingga resmi tahun 2011 Sejarah Hyrule buku referensi menjelaskan kanonnya: ya, setiap permainan adalah cerita yang sepenuhnya terpisah, tetapi semuanya adalah bagian dari siklus yang sama, perjuangan yang tiada akhir antara kebaikan melawan kejahatan.

Pedang Langit adalah titik awal kronologis di mana siklus dimulai. Permainan berikut ini adalah Topi Minish Dan Empat Pedang dan kemudian, dari Ocarina Waktu aktif, ada tiga garis waktu terpisah. Klasik seperti Tautan ke Masa Lalu , Pembangun Angin Dan Topeng Majora misalnya, semuanya berada di cabang yang berbeda Akhirnya, pertandingan berikutnya Sejarah Hyrule publikasi, seperti tahun 2017 Nafas Alam Phony datang pada saat yang sama akhir kronologi, dengan penggemar biasanya menempatkannya setelah peristiwa pemersatu yang mengikat tiga garis waktu yang bercabang menjadi satu.

Siklus menyeluruh ini dimulai kembali pada setiap game baru, selalu melibatkan tiga elemen kunci: seorang pejuang pemberani, seorang gadis bijak yang bijaksana, dan ancaman kebencian yang kuat Dua yang pertama adalah iterasi dari Web link dan Zelda, yang selalu memulai permainan dengan memainkan peran berbeda di tempat mereka tinggal dan, terkadang, bahkan tidak mengenal satu sama lain pada awalnya. Sementara itu, yang terakhir memiliki banyak nama selama berabad-abad– Death, Vaati, Ganondorf, the Calamity, dll.– tetapi tujuan abadinya adalah untuk menaklukkan dan menghancurkan.

” Garis Waktu Bercabang Permainan Mendukung Reboot untuk Setiap Movie Baru”.

Maksud dari garis waktu yang berbeda ini adalah tidak ada dua Zelda permainannya sama; Pembangun Angin memiliki gaya animasi dan humor ringan Putri Senja misalnya, lebih gelap dan berpasir. Namun, jika menyangkut movie, ini sebenarnya bisa menjadi kunci untuk membangun franchise business yang langgeng Nintendo berpotensi mengembangkannya dan memiliki banyak proyek dengan gaya dan nada berbeda Terdapat cukup ruang untuk movie live-action, serial animasi, dan jenis proyek lainnya, tanpa risiko salah satu mengganggu proyek lainnya.

Garis waktu itu sendiri bukanlah hal yang penting, atau di mana film yang akan datang cocok, tetapi semua cabang yang berbeda dan sifat siklus dari waralaba memungkinkannya untuk terus melakukan boot ulang sendiri dengan setiap game baru tanpa membuatnya membingungkan. Prinsip yang sama harus diterapkan pada movie ketika memetakan masa depan Zelda di layar lebar. Movie yang akan datang mungkin memang akan mendapatkan sekuelnya, sesuai dengan usia para aktornya, dan hal ini terkadang juga terjadi di dalam video game, namun setiap film harusnya benar-benar terasa berdiri sendiri, sama seperti gamenya.

Salah satu hal terbaik tentang Zelda adalah bahwa pendatang baru dapat memulai permainan apa pun, tanpa perlu mengikuti cerita kronologis tertentu, dan tetap bersenang-senang saat melewatinya. Setiap pemain mempunyai perbedaan Zelda pengalaman, karena kita semua memulai dari titik yang berbeda. Tentu saja, industri movie bekerja dengan caranya sendiri, namun dalam jangka panjang, perasaan dari permainan ini juga harus diterjemahkan ke dalam movie seiring bertambahnya usia para aktor dan diperkenalkannya penonton baru Zelda di layar lebar. Jika tujuannya adalah untuk memiliki waralaba yang bertahan lama, itulah jalan yang harus ditempuh.

Reboot yang Sering Mungkin Suitable untuk Membangun Waralaba Zelda di Bioskop

Tautan berakhir saat dia menghadapi Pit di trailer game Super Smash Bros.
Penutup The Legend of Zelda’s Link saat dia menggunakan pedang dan perisainya dan menghadapi Pit di trailer video game Super Hit Bros.
Gambar melalui Nintendo

Sebuah adaptasi dari Zelda karena ukuran layar apa pun adalah sesuatu yang selalu diinginkan para penggemar, namun tidak pernah bisa dipahami. Beberapa penggemar memang menginginkan film live-action, tetapi banyak juga yang menginginkan serial anime, sementara yang lain percaya hanya proyek yang terinspirasi dari Studio Ghibli yang dapat mewujudkannya, misalnya. Serial animasi lama juga sangat aneh, sehingga beberapa penggemar bahkan berpikir adaptasi lain tidak boleh dilakukan– ada terlalu banyak kemungkinan, masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri Namun, gambar pertama dari live-action mendatang mulai mempengaruhi semua orang, karena tampaknya mereka berada di jalur yang benar.

Namun, sifat siklus dari video game ini juga mendukung aspek potensi franchise business movie ini: tidak perlu terpaku pada live-action saja. Seperti halnya permainan, Zelda harus menghibur banyak penonton dengan menceritakan cerita dalam genre berbeda dari movie live-action hingga anime. Nintendo jelas mengambil pendekatan berbeda Film Super Mario menjadikannya titik awal dari sebuah franchise animasi dan fokus pada sekuelnya, namun bukan berarti harus mengikuti pola yang sama dengan Zelda. Keduanya jelas ditujukan untuk audiens yang berbeda, artinya keduanya harus dikembangkan secara berbeda. Untuk Zelda Namun, cara– atau, lebih baik lagi, banyak cara– sudah jelas.

Legenda Zelda tayang perdana pada 7 Mei 2027

legenda-dari-zelda-placeholder-poster-1.jpg


Tanggal Rilis

7 Mei 2027

Penulis

Derek Connolly

Produser

Shigeru Miyamoto, Avi Arad



  • Keluarkan Gambar Placeholder

    Benyamin Evan Ainsworth

    Web link

  • Keluarkan Gambar Placeholder

    Bo Bragason

    Putri Zelda



Tautan Sumber