Angka -angka berbicara sendiri: 5 miliar jam gameplay dalam 12 bulan. Itulah tingkat aktivitas bisnis yang akan terjadi di Scopely, raksasa game seluler di belakang judul -judul populer seperti “Monopoli GO!” dan “Pokémon Go.”

Tim O’Brien, Kepala Petugas Pendapatan dari Scopely, melacak busur gaming mobile sebagai kekuatan ekonomi serta berfungsi sebagai corong lebar untuk menarik konsumen lebih dalam ke media gim video sebagai opsi hiburan.

Dawn of the iPhone pada tahun 2007 benar -benar tahun pertama untuk game seluler, meskipun judul memang ada sebelum itu, O’Brien mengatakan kepada Jennifer Maas, VariasiPenulis bisnis senior untuk TV dan game.

“Hal -hal yang benar -benar lepas landas ketika (Steve) Jobs dan Apple meluncurkan iPhone asli pada tahun 2007, yang kembali ke hari itu, sebenarnya, itu adalah ekosistem tertutup. Tidak ada toko aplikasi ketika Apple meluncurkan iPhone. Tahun pertama pada tahun 2007, yang saat saya tertarik pada permainan sebagai bisnis, tim coders memecahkan telepon,” kenang O’Brien. “Apa yang fenomenal tentang periode waktu itu adalah bahwa banyak konsumen mulai melakukan jailbreak ponsel mereka dan mereka bukan insinyur. Mereka bukan peretas. Permainan yang sedang dibangun oleh pengembang-dua atau tiga, toko empat orang diunduh seperti ratusan ribu kali.”

Pada 2008, Apple menyadari ada terlalu banyak uang di atas meja untuk tidak meluncurkan App Store. Ketersediaan game gratis, mudah dimainkan yang dibangun untuk layar ponsel cerdas mengakhiri pengisian turbo semua game pada saat yang sangat penting untuk bisnis, kata O’Brien.

“Statistiknya adalah bahwa 15% orang akan memberi tahu Anda bahwa mereka adalah gamer, tetapi 50% orang secara global benar -benar bermain game seluler. Ini adalah stat yang sangat besar. Tetapi permainan seluler telah berubah, saya pikir, industri hiburan. Ini menjadi media pilihan secara budaya di mana banyak konsumen yang ingin menghabiskan waktu.

Pada tahun 2014, tak lama setelah O’Brien bergabung dengan Scopely, ia menetapkan kesepakatan dengan Hasbro untuk permainan mobile berdasarkan permainan papan klasik Yahtzee. Rencana bisnis memproyeksikan permainan akan menghasilkan pembelian dalam game senilai $ 2 juta pada tahun pertama. “Kami melakukannya dalam 30 hari pertama,” kata O’Brien. “Kami segera memiliki produk Yahtzee terbesar yang pernah mereka hasilkan di Hasbro.”

Dengan tenang diakui bulan ini oleh Variasi sebagai merek miliaran dolar.

Tautan Sumber