Panel bertenaga tinggi di Konferensi All That Matters di Singapura menyatukan para pemimpin dari olahraga, permainan, musik, pemasaran, dan teknologi yang muncul untuk memperdebatkan apa yang mendorong hiburan sekarang-dan apa yang akan membentuk masa depannya.
Dimoderatori oleh CEO bermerek Jasper Donat, diskusi ini menampilkan Amanda Staveley, CEO PCP Capital Partners; Akshat Rathee, direktur pelaksana Nodwin Gaming; Gita de Beer, strategi global dan merek inkubator memimpin di Heineken; Rebecca Barkin, co-founder dan CEO LAMINA1; dan Calvin Wong, CEO Universal Music Group Asia Tenggara dan Korea.
Staveley, yang bersama suaminya telah membangun portofolio investasi global di seluruh media dan olahraga, mengatakan kelompoknya mengumpulkan dana olahraga dan media yang berdedikasi. “Satu hal yang konsisten adalah bahwa olahraga adalah konten yang luar biasa,” katanya, menambahkan bahwa demografi yang lebih muda menuntut pengiriman “terdepan” dan keterlibatan penggemar. Dia menandai pergeseran yang menjulang ke model langsung ke konsumen, mengatakan itu bisa memakan “enam, tujuh miliar pound” ($ 8-9,4 miliar) untuk menanamkan sepenuhnya di level sepak bola Liga Premier.
Rathee menyoroti perubahan seismik yang sedang berlangsung dalam permainan. “Untuk pertama kalinya, ada lebih banyak gamer muda di planet Bumi daripada gamer yang lebih tua,” katanya, mencatat usia rata -rata turun sekitar tujuh bulan setiap tahun. Dia juga menunjuk “kekuatan dalam pergeseran game dari Cina ke Arab Saudi,” di samping perpindahan dari PC ke konsumsi mobile-first.
Pada satu titik, Rathee menyatakan bahwa “semuanya akan ada pada ini,” sambil menunjuk ke kacamatanya. Dia menjelaskan bahwa Meta, Google dan Amazon semuanya sedang mempersiapkan kacamata pintar baru, menandakan apa yang dia lihat sebagai redundansi perangkat seluler yang akan datang. Dia memperkirakan generasi berikutnya dari judul pelarian akan datang dari penggemar sendiri, mengutip sejarah “Counter-Strike” dan “Dota” sebagai mod yang tumbuh menjadi waralaba selama beberapa dekade. Ke depan, ia berpendapat bahwa “tingkat pengalaman premium tertinggi akan menjadi fisik, tetapi mereka akan didasarkan pada persahabatan digital,” menunjuk ke fenomena seperti Comic-Con dan “KPOP Demon Hunters Mashups” sebagai contoh komunitas yang lahir online yang meluas ke pertemuan dunia nyata.
De Beer mengidentifikasi tiga faktor utama untuk merek: kecepatan, lokalisasi dan perhatian. “Untuk merek global, mereka benar -benar perlu membangun merek global, tetapi dengan jiwa lokal yang sangat keras,” katanya, memperingatkan bahwa rentang perhatian konsumen sekarang menyusut menjadi “kurang dari satu detik.”
Barkin menekankan pentingnya desentralisasi dan memberi para pencipta dan penggemar saham dalam IP. “Sudah terlalu lama, pencipta IP telah mengorbankan hak -hak mereka dengan imbalan visibilitas,” katanya. Lamina1, yang didirikan bersama dengan penulis sci-fi Neal Stephenson, sedang mengembangkan platform berbasis blockchain yang bertujuan merestrukturisasi ekonomi konten. “Gagasan bahwa Anda dapat memiliki koneksi langsung dengan penggemar sebagai pemegang IP dan bekerja dengan mereka untuk melakukan pembangunan dunia … dengan ekonomi yang lebih baik dan sebuah ekuitas – itulah yang kami fokuskan,” tambahnya.
Wong menggarisbawahi perlindungan hak cipta dan pengembangan seniman jangka panjang sebagai pusat strategi UMG. “Jika ekosistem tidak membiarkan hal itu terjadi, musik akan menjadi jauh lebih membosankan ke depan,” katanya, merujuk pengembangan seniman selama bertahun-tahun seperti Sabrina Carpenter. Dia menunjuk kebangkitan global talenta Asia, termasuk rapper Def Jam-Sikh Def Abangsapau, yang tampil di acara tersebut, rapper India Hanumankind dan tindakan Thailand yang menjual di Jepang. Wong juga menyoroti inisiatif “Music for Wellness” UMG yang baru, menggunakan lagu -lagu pop dengan izin artis untuk membantu fokus, relaksasi, dan tidur.
Semua yang penting, yang dimulai sebagai konferensi musik, dan telah berkembang untuk mencakup olahraga, permainan, web3, pemasaran dan konten, merayakan edisi ke -20 tahun ini.