Pencipta membangun pengalaman di Fortnite mendapatkan cara baru untuk mendapatkan pendapatan. Kata epik Pengembang akan segera memiliki kemampuan untuk membuat dan menjual item dalam game Fortnitedan dapatkan potongan yang dihabiskan pengguna V-Bucks untuk membelinya. Sebelumnya, pengembang hanya mendapatkan uang melalui Fortnite berdasarkan jumlah waktu yang dihabiskan pengguna di “pulau-pulau,” nama dalam game untuk pengalaman pihak ketiga yang dapat ditawarkan oleh pembuatnya Fortnite.

Pengembang akan dapat membuat item dalam game yang dapat dikonsumsi dan tahan lama menggunakan alat yang akan segera dirilis di editor Unreal untuk Fortnite dan “API berbasis ayat” baru, menurut Epic. Perusahaan juga berencana untuk bermurah hati dengan pendapatan membagi penawarannya, setidaknya pada awalnya. Pengembang “biasanya akan mendapatkan 50 persen dari nilai V-Bucks dari penjualan di pulau-pulau mereka,” tetapi dari Desember 2025 hingga akhir 2026, mereka akan mempertahankan 100 persen.

Epic mengatakan pemotongan 50 persennya – terutama lebih dari 30 persen yang dipopulerkan oleh App Store Apple – adalah untuk membantu “berkontribusi pada biaya hosting server, biaya keamanan dan moderasi, R&D dan biaya operasional lainnya” untuk menjalankan Fortnite. Ini juga merupakan jenis yang baik, karena Epic mengklaim telah “berinvestasi dan mengoperasikan bisnis dengan kerugian.”

Berapa banyak 100 persen atau 50 persen dari “nilai V-bucks” sebenarnya sama dengan uang nyata sayangnya tidak sesederhana mengkonversi mata uang digital Fortnite menjadi dolar. Epic menawarkan penjelasan berikut tentang bagaimana ia menghitung nilai V-bucks:

Untuk menentukan nilai V-Bucks dalam dolar AS dalam bulan tertentu, kami mengambil semua pengeluaran uang nyata pelanggan untuk membeli V-bucks (dikonversi menjadi dolar AS), mengurangi platform dan biaya toko (mulai dari 12 persen di toko permainan epik hingga 30 persen pada konsol saat ini), dan membaginya dengan total V-Bucks yang dihabiskan oleh pemain. Platform rata -rata Fortnite dan biaya toko saat ini 26 persen (dengan biaya spesifik mulai dari 12 persen di toko Epic Games hingga 30 persen pada platform konsol). Jadi, 50 persen nilai V-Bucks diterjemahkan menjadi ~ 37 persen dari pengeluaran ritel, dan 100 persen nilai V-Bucks diterjemahkan menjadi ~ 74 persen.

Bersamaan dengan kemampuan baru untuk membuat item dalam game, Epic mengatakan pengembang Fortnite akan dapat membayar untuk ditampilkan dalam “baris yang disponsori” baru di dalamnya FortniteTemukan pakan. Dan untuk melibatkan pemain baru dan kembali dengan lebih baik, pengembang juga mendapatkan akses ke alat baru untuk membuat forum komunitas dan berbagi pembaruan di pulau -pulau mereka.

Semua perubahan ini melayani lebih jauh memperluas FortniteKemampuan untuk bertindak sebagai platform untuk permainan dan pengalaman sosial, bukan hanya game pertempuran Royale (dengan balap, permainan ritme dan spin-off Lego). Epic jelas ingin Fortnite Untuk menjadi Roblox, dan menuai manfaat dari memiliki komunitas aktif pengguna dewasa dan anak yang menciptakan pengalaman untuk platformnya. Menumbuhkan yang ditimbulkan oleh audiens segala macam masalah keselamatan anak untuk roblox, Tapi Epic dengan jelas memandang risiko itu sepadan.

Tautan Sumber