Rumah Berita CO-Organizer Gamescom merinci bagaimana mereka bereaksi terhadap industri game yang mudah menguap

CO-Organizer Gamescom merinci bagaimana mereka bereaksi terhadap industri game yang mudah menguap

17
0
CO-Organizer Gamescom merinci bagaimana mereka bereaksi terhadap industri game yang mudah menguap

Gosip hiburan dan berita dari jaringan kontributor Newsweek

Gamescom adalah acara game terbesar di dunia, menarik ratusan ribu pengunjung – dari pengembang dan penerbit hingga player dan cosplayer – hingga Cologne, Jerman setiap tahun.

Apa yang dibutuhkan dan diharapkan masing-masing pengunjung dari pertunjukan seperti Gamescom berbeda, dan dalam industri yang bergerak cepat seperti computer game, kebutuhan dan harapan itu berubah dengan cepat. Karena itu, penyelenggara Gamescom, Koelnmesse dan Asosiasi Industri Permainan Jerman, harus beradaptasi dengan cepat untuk memenuhi persyaratan peserta.

Gamescom 2024 crowd aerial
Pandangan expenses dari beberapa dari ratusan ribu peserta di Gamescom 2024 Koelnmesse/ Gamescom

Dalam sebuah wawancara dengan Dbltap Direktur Pelaksana Asosiasi Industri Permainan Jerman Felix Falk berbicara panjang lebar tentang perlunya memenuhi persyaratan peserta, dan semua penyelenggara telah dilakukan untuk mengikuti industri yang selalu berubah. Beberapa di antaranya telah melihat pengenalan acara langsung bagi mereka yang menonton di rumah, seperti Gamescom Opening Night Live, yang diimplementasikan pada tahun 2019 dengan bantuan penghargaan permainan ‘Geoff Keighley untuk membantu membawa kegembiraan Gamescom kepada semua orang – bukan hanya mereka yang mampu melakukan perjalanan ke Jerman – sementara juga bertindak sebagai titik awal yang hadir.

“Setiap tahun kami harus bereaksi terhadap industri permainan yang sangat dinamis, yang sangat membuat stres bagi tim, tetapi kami menyukainya karena kami tetap dinamis dan kami tetap mengikuti industri,” kata Falk kepada DBLTAP. “Itulah yang diperlukan untuk memenuhi harapan industri … dengan Covid dan Digital Showcases, kami mengalami bahwa harapan untuk pembukaan malam Live telah berubah, jadi sekarang orang-orang memamerkan dan kemudian hari berikutnya Anda dapat benar-benar memainkan permainan, atau Anda memiliki pembicaraan pengembang tindak lanjut, di mana Anda masuk ke pengalaman yang lebih dalam dari judul atau sesuatu.””

Namun, tidak dapat disangkal bahwa ini adalah beberapa tahun yang sulit bagi industri permainan. Tiga tahun terakhir telah melihat PHK massal dari seluruh industri, dari studio kecil dan penerbit hingga beberapa pemain besar, seperti Microsoft, Sony, dan banyak lagi. Karena itu, banyak pengembang yang akan menghadiri Gamescom telah ditinggalkan dalam kesulitan, jadi penyelenggara Gamescom datang dengan cara untuk memastikan semua orang yang ingin hadir masih bisa.

“Anda telah melihat PHK dan penutupan studio dalam dua tahun terakhir,” kata Falk. “Ada masa -masa sulit untuk industri permainan, jadi kami datang dengan sebuah program, mulai tahun lalu, untuk orang -orang yang menganggur dari industri yang bisa mendapatkan tiket gratis, misalnya. Jika industri membutuhkannya, kami membangunnya menjadi gamescom.

Dalam wawancara yang sama, Falk juga mengatakan bahwa “mungkin tidak perlu” untuk Gamescom versi AS, mengatakan bahwa sebagian besar industri sudah muncul di berbagai acara di seluruh Eropa, Asia, dan Amerika Selatan.

Tautan sumber