Kematian tiga saudara perempuan di bawah umur di Ghaziabad telah menarik perhatian nasional terhadap “permainan cinta” online Korea yang menurut polisi sangat mempengaruhi pikiran dan perilaku mereka, menurut pejabat yang menyelidiki kasus tersebut.

Polisi sedang menyelidiki hubungan antara kecanduan video game dan kondisi psikologis mereka. (AP)

Polisi sebelumnya mengatakan kepada HT.com bahwa kakak beradik tersebut, yang berusia 16, 14 dan 12 tahun, “sangat kecanduan” terhadap video game Korea berbasis tugas online dan mulai percaya bahwa mereka adalah “putri Korea” dan bukan orang India, sebuah identitas fantasi yang tercermin dalam catatan harian yang ditemukan dari rumah mereka.

BACA JUGA| Gadis-gadis Ghaziabad, yang melompat dari lantai 9 gedung, mengira mereka adalah putri Korea

Menurut laporan polisi, gadis-gadis itu mengunci diri di dalam ruang puja setelah tengah malam, menggunakan kursi untuk mencapai jendela dan melompat satu demi satu dari lantai sembilan gedung apartemen mereka di daerah Sahibabad Ghaziabad, dan tewas di tempat.

Penyelidik mengatakan buku harian itu berisi catatan permintaan maaf, sketsa, dan referensi berulang tentang budaya Korea dan dunia fiksi video game tersebut, menunjukkan adanya perendaman psikologis yang intens yang berkembang setelah pandemi Covid- 19

Asisten Komisaris Polisi Atul Kumar Singh mengatakan permainan tersebut mengikuti format berbasis tugas di mana pemain mengambil karakter dan menyelesaikan misi, meskipun aplikasi pastinya belum dapat diidentifikasi melalui analisis forensik terhadap ponsel gadis-gadis tersebut.

BACA JUGA| Pengaruh Korea, permainan berbasis tugas: Apa yang diungkapkan polisi tentang bunuh diri anak di bawah umur di Ghaziabad

Kakak beradik ini telah kecanduan “permainan cinta” interaktif Korea selama hampir dua hingga tiga tahun, menghabiskan sebagian besar waktu mereka bersama untuk bermain game, sementara orang tua mereka baru-baru ini mencoba membatasi penggunaan ponsel, yang mungkin menyebabkan kesusahan, kantor berita PTI melaporkan.

Ayah gadis-gadis itu mengatakan dia tidak menyadari bahwa permainan itu melibatkan “tugas” dan baru mengetahui sifat permainan tersebut setelah polisi memeriksa telepon, dan menambahkan bahwa putrinya sering berbicara tentang keinginannya untuk pergi ke Korea, tambah laporan itu.

BACA JUGA| ‘Satu orang melompat, yang lainnya terjatuh saat mencoba menyelamatkan’: Saksi mengenang peristiwa bunuh diri saudara perempuan Ghaziabad

Nimish Patil dari DCP Trans-Hindon mengatakan bahwa catatan bunuh diri tersebut tidak menyebutkan nama aplikasi tertentu namun dengan jelas menunjukkan bahwa anak di bawah umur dipengaruhi oleh budaya Korea, sementara seorang saksi mata menggambarkan melihat seorang gadis melompat dan yang lainnya terjatuh ketika mencoba menghentikannya, menurut kantor berita ANI.

Anak-anak perempuan tersebut tidak bersekolah secara teratur sejak masa Covid dan tidak mau melepaskan olahraga Korea, yang telah menjadi hal penting dalam hidup mereka, menurut laporan lain, oleh The Times of India.

Polisi mengatakan penyelidikan sedang berlangsung untuk mengetahui bagaimana kecanduan video game online dan pengaruh budaya bersinggungan dalam tragedi tersebut.

(Dengan masukan PTI, ANI)

Membahas bunuh diri bisa menjadi pemicu bagi sebagian orang. Namun, bunuh diri sebenarnya bisa dicegah. Beberapa nomor saluran bantuan pencegahan bunuh diri utama di India adalah 011 – 23389090 dari Sumaitri (berbasis di Delhi) dan 044 – 24640050 dari Sneha Foundation (berbasis di Chennai).

Tautan Sumber