Jadi Samsung membuat “Vision Pro Lite”. Itu adalah kesimpulan langsung saya setelah debut Galaxy XR minggu ini, perangkat Android XR pertama yang memasuki pasar. Meskipun Samsung layak mendapat pujian karena menawarkan sesuatu yang mirip dengan Vision Pro dengan harga hampir setengahnya, headset seharga $1.800 tetap tidak akan membuat konsumen arus utama bergegas keluar untuk merasakan keajaiban realitas campuran. Dan dengan terbatasnya jumlah konten di Android XR saat ini, Galaxy XR berada di posisi yang sama dengan Vision Pro: Ini hanyalah kit pengembang yang disempurnakan dengan baik.
Satu-satunya alasan logis untuk membeli Galaxy XR adalah untuk menguji aplikasi untuk Android XR. Jika Anda hanya ingin merasakan VR dan mencoba sedikit augmented reality, lebih baik Anda menghabiskan uang itu untuk membeli laptop gaming dan Meta Quest 3 seharga $500. (Meta Quest Pro, perangkat realitas campuran kelas atas pertama dari perusahaan, dimatikan begitu saja setelah diluncurkan dengan harga $1.500 yang menggiurkan.)
Tapi bagi developer pun, Galaxy XR rasanya masih kurang ya, penglihatan. Samsung telah melakukan pekerjaan mengagumkan dalam meniru hampir setiap aspek Vision Pro: Desain kacamata ski yang ramping, layar mikro-OLED ganda, dan interaksi gerakan tangan yang didukung oleh banyak kamera dan sensor. Namun sementara Apple memposisikan Vision Pro sebagai terobosan pertamanya dalam komputasi spasial, sebuah platform baru yang menarik di mana kita dapat menggunakan aplikasi interaktif di ruang virtual, Samsung dan Google pada dasarnya hanya berupaya menghadirkan Android di hadapan Anda.
Tidak banyak aplikasi XR yang dibuat khusus, selain penawaran Google seperti Maps dan Foto. (Sesuatu yang juga mengingatkan saya akan kelangkaan aplikasi tablet sebenarnya di Android.) Dan kemampuan untuk melihat video 360 derajat di YouTube telah menjadi kebutuhan pokok setiap headset VR selama dekade terakhir — hal ini tidak terlalu menonjol pada sesuatu yang berharga $1.800. Samsung dan Google juga belum banyak bicara tentang rencana mereka untuk meningkatkan konten XR. Setidaknya Apple berupaya mendorong industri ini maju dengan Video Immersive 8K, yang terlihat lebih tajam dan realistis dibandingkan konten 360 derajat beresolusi rendah.
Untuk sebagian besar, sepertinya Google memperlakukan Android XR sebagai cara lain untuk memaksakan AI Gemini pada pengguna. Dalam siaran persnya untuk Galaxy XR, Samsung mencatat bahwa mereka “memperkenalkan kategori baru perangkat asli AI yang dirancang untuk memberikan pengalaman mendalam dalam faktor bentuk yang dioptimalkan untuk AI multimodal.”
…Apa?
Selain merupakan kejahatan terhadap bahasa Inggris, apa itu perusahaan Sebenarnya pitching cukup sederhana: Cukup meluncurkan headset yang dapat mengakses fitur AI melalui kamera dan input suara.
Siapa tahu, mungkin Gemini akan membuat perangkat Android XR lebih mumpuni. Namun saat ini, yang saya lihat di Galaxy XR hanyalah perangkat Samsung lain yang tanpa malu-malu meniru Apple, mulai dari avatar virtual hingga gerakan mencubit tertentu. Dan sejarah Google dalam VR dan konten interaktif tidak memberikan banyak harapan tentang Android XR. Jangan lupa bagaimana mereka sepenuhnya meninggalkan Google Cardboard, proyek Daydream yang berumur pendek dan layanan cloud Stadia yang sedang berkembang. Kematian Stadia sangat menyakitkan, karena Google awalnya menganggapnya sebagai cara untuk merevolusi dunia game, namun kemudian membiarkannya begitu saja.
Tidak ada keraguan bahwa Samsung, Apple, dan Meta masih memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan di dunia XR. Samsung setidaknya hampir memberikan sesuatu di bawah $1.000, dan Meta juga baru-baru ini meluncurkan Ray-Ban Display seharga $800. Namun harga hanyalah salah satu bagian dari masalah. Tujuan adalah masalah yang sama sekali berbeda. Setelah menggunakan Vision Pro sejak debutnya, saya tahu bahwa Apple setidaknya memikirkan lebih dalam tentang bagaimana rasanya memakai komputer di wajah Anda. Lihat saja peningkatan yang dilakukan pada pencerminan Mac ultra lebar, atau cara Persona Spasial membuat Anda merasa seolah-olah Anda sedang bekerja bersama orang lain. Dengan Android XR, Google sepertinya membuat Vision Pro yang lebih terbuka.
Sejujurnya, tidak jelas apakah pengguna biasa ingin menggunakan headset XR jenis apa pun secara rutin, tidak peduli seberapa murah harganya. Pengalaman membuat headset ini dapat membantu Google, Apple, dan Meta mengembangkan kacamata AR masa depan, atau kacamata yang menawarkan semacam pengalaman XR (Samsung sudah mengerjakan sesuatu dengan Warby Parker dan Gentle Monster). Namun sementara Apple dan Meta telah membuat terobosan baru dalam XR, Google dan Samsung sepertinya mengikuti jejak mereka.











