Sony baru saja merilis video baru dengan Mark Cerny, dan ini adalah video yang besar, dengan implikasi yang signifikan terhadap konsol perusahaan berikutnya dan GPU AMD di masa depan. Selama hampir sembilan menit, Cerny, yang merupakan desainer utama untuk PlayStation 4 dan PS5, mengobrol dengan Jack Huynh, wakil presiden senior dan manajer umum Grup Komputasi dan Grafis AMD, tentang serangkaian teknologi, yang secara kolektif dijuluki Project Amethyst, yang dikembangkan oleh kedua perusahaan. Menurut Cerny, teknologi tersebut “hanya ada dalam simulasi” saat ini, namun secara umum dirancang untuk membuat PlayStation berikutnya lebih baik dalam ray tracing, upscaling, dan teknik rendering berbasis pembelajaran mesin lainnya.

Jika Anda mengetahui sesuatu tentang kartu grafis AMD, mereka secara historis menawarkan kinerja ray tracing yang buruk dibandingkan dengan GPU RTX NVIDIA. Selama bertahun-tahun, AMD mencoba menjembatani kesenjangan tersebut dengan kartu yang mengungguli penawaran NVIDIA dengan kinerja rasterisasi yang lebih baik, sebuah pendekatan yang kini diakui perusahaan tidak akan berhasil untuk game modern dan intensif grafis. “Mencoba melakukan brute force (ray-tracing) hanya dengan kekuatan mentah saja tidak akan berhasil,” kata Huynh. Solusi AMD adalah arsitektur baru yang menggabungkan dua inovasi perangkat keras: Neural Arrays dan Radiance Cores.

Pada GPU AMD lama, unit komputasi individual dirancang untuk bekerja secara independen satu sama lain. Pendekatan ini berhasil dengan baik dalam jangka waktu yang lama, namun dalam game modern — karena bergantung pada teknik peningkatan yang mahal seperti FSR dan PSSR milik Sony untuk menghasilkan framerate yang dapat dimainkan pada resolusi tinggi — pendekatan ini dapat menyebabkan inefisiensi. AMD mencoba memecahkan masalah tersebut dengan Neural Arrays, yang memberikan unit komputasi cara untuk bekerja sama dan berbagi data satu sama lain.

Menurut Huynh, AMD tidak menghubungkan seluruh GPU secara bersamaan, karena hal ini akan menciptakan mimpi buruk dalam manajemen kabel, namun AMD memberikan silikon cara untuk memproses “sebagian besar” layar sekaligus. Dalam praktiknya, ia mengatakan hal ini akan memungkinkan PlayStation berikutnya dan kartu video AMD masa depan menawarkan “tingkat kinerja pembelajaran mesin yang benar-benar baru.” Pada gilirannya, hal ini akan menghasilkan kinerja peningkatan yang lebih baik dan lebih cepat, serta regenerasi sinar yang lebih baik. Yang terakhir adalah sesuatu yang sudah ditawarkan NVIDIA dengan DLSS Ray Reconstruction dan dalam game yang mendukung teknologi ini, ini menghasilkan efek ray tracing yang lebih baik dan peningkatan kinerja.

Sedangkan untuk Radiance Cores, sepertinya AMD mengambil halaman lain dari NVIDIA. Bagi yang belum tahu, kartu RTX perusahaan ini memiliki fitur inti “RT” khusus dengan fungsi tetap yang dirancang untuk mempercepat perhitungan matematika yang diperlukan untuk mensimulasikan sinar cahaya secara real-time. Huynh mengatakan Radiance Cores adalah blok perangkat keras baru yang dirancang untuk menangani penelusuran sinar dan jalur. “Ini adalah pendekatan rendering baru untuk AMD,” tambahnya. Sebagai bonus, dengan melakukan pekerjaan ini, Radiance Cores akan membebaskan bagian lain dari GPU baru AMD untuk memproses shader dan tekstur lebih cepat, sehingga menghasilkan peningkatan efisiensi lebih lanjut.

Terakhir, kedua perusahaan sedang mengerjakan perangkat lunak baru yang mereka sebut Kompresi Universal. Itu dibangun berdasarkan teknik Kompresi Warna Delta yang sudah ada di PS5 dan PS5 Pro. Secara teoritis, ini akan memungkinkan konsol Sony berikutnya untuk mengompresi semua yang melewati jalur grafisnya, mengurangi jumlah bandwidth memori yang dibutuhkan oleh GPU dan berpotensi mengurangi konsumsi dayanya.

Sekali lagi, saya ingin mencatat bahwa Cerny mengatakan bahwa ini masih “hari-hari awal” untuk semua teknologi yang ia dan Huynh diskusikan, namun hal ini meyakinkan untuk mengetahui bahwa Sony dan AMD sedang memikirkan cara terbaik untuk melakukan pendekatan terhadap kinerja dan peningkatan ray tracing. Teknik seperti iluminasi global ray tracing dapat sepenuhnya mengubah tampilan game, sehingga menghasilkan pengalaman yang lebih mendalam. Jika Sony dan AMD dapat menemukan cara untuk membuat teknologi tersebut lebih murah untuk dijalankan, maka ini merupakan kemenangan bagi semua orang.

Tautan Sumber