Melarikan diri dari Tarkov Pemain akhirnya bisa mendapatkan kesempatan untuk melarikan diri dari kota yang dilanda perang fiksi di Rusia barat laut, tetapi itu tidak akan mudah. Selama a Q&A langsung Di Tokyo Game Show, Nikita Buyanov, sutradara permainan, mengatakan kepada penonton bahwa akan ada empat akhir yang dapat dicapai pemain, yang akan ditentukan oleh penyelesaian dan perkembangan Playthrough. Buyanov menambahkan bahwa “akhir terbaik” akan “sangat sulit” dan “tidak semua orang akan melarikan diri dari Tarkov.”

“Saya pikir itu akan menjadi sekitar dua persen dari semua pangkalan pemain,” kata Buyanov tentang berapa banyak pemain yang diharapkan tim untuk mencapai akhir yang paling sulit. “Ini akan sangat menantang, dan Anda dapat memperlakukannya sebagai pencapaian hidup Anda untuk akhirnya melarikan diri dari Tarkov.”

Setelah berada di beta selama lebih dari delapan tahun, Melarikan diri dari Tarkov dijadwalkan untuk rilis 1.0, bersama dengan debutnya di Steam. Bahkan setelah Rilis NovemberBuyanov mengatakan bahwa tim masih memiliki banyak konten yang direncanakan untuk masa depan permainan selama lima tahun ke depan. Sebagian besar konten baru masih disimpan, seperti apakah pengembang berencana untuk melakukan penghapusan lain sebelum rilis resmi yang akan mengatur ulang perkembangan pemain.

Buyanov mengatakan selama T&J bahwa akan ada karakter musiman yang tunduk pada tisu khas, bersama dengan karakter utama permanen yang dapat mempertahankan kemajuan tanpa batas. Buyanov nanti Diposting di x Bahwa tidak akan ada penghapusan dan bahwa tim akan menerapkan “pengaturan softcore,” yang memungkinkan untuk beberapa eksperimen sebelum rilis, dibandingkan dengan penghapusan hardcore yang terjadi pada bulan Juli.

UPDATE, 28 September 2025, 10:40 AM ET: Kisah ini telah diperbarui untuk mencerminkan posting Buyanov di X yang menyatakan bahwa tidak akan ada penghapusan Melarikan diri dari Tarkov sebelum dirilis.

Tautan Sumber