Pengadilan Tinggi Karnataka akan pada 30 Agustus 2025, mendengar petisi yang diajukan oleh perusahaan game online, Head Digital Works, yang memiliki system A 23, terhadap promosi yang baru diberlakukan dan regulasi Undang -Undang Pc Gaming Online, 2025, orang -orang yang tahu mengatakan kepada NDTV Earnings.
Laba juga meninjau salinan petisi yang diajukan di hadapan Pengadilan Tinggi.
Petisi menyebutkan bahwa undang -undang tersebut diberlakukan tanpa proses konsultasi publik dan tidak konsisten dengan kebijakan pemerintah yang dinyatakan terhadap sektor video game online. Carbon monoxide telah menyampaikan bahwa Undang -Undang tersebut juga melanggar distribusi konstitusional kekuasaan legislatif.
Tindakan ini memberlakukan larangan lengkap pada game uang online di India, termasuk permainan kebetulan, permainan keterampilan dan format hibrida yang menggabungkan keduanya.
Undang -undang ini berlaku di seluruh negeri dan juga meluas ke layanan video game uang online yang ditawarkan di India atau dioperasikan dari luar negeri. Meskipun melarang semua bentuk permainan uang online dan iklan terkait, ini menciptakan kerangka kerja untuk promosi e-sport dan permainan pendidikan.
E-sports telah diakui sebagai olahraga kompetitif, dengan Kementerian Urusan Pemuda dan Olahraga yang ditugaskan untuk menyiapkan pedoman, menyiapkan akademi pelatihan dan meluncurkan skema insentif.
Undang-undang ini juga memberdayakan pemerintah untuk mengenali permainan sosial yang aman dan sesuai usia, dan untuk mempromosikan system yang mendistribusikan konten pendidikan atau keterampilan.
Tindakan ini membentuk otoritas video game online tingkat nasional untuk mendaftar dan mengkategorikan game online, memutuskan apakah permainan memenuhi syarat sebagai permainan uang, dan mengatasi keluhan publik.
Ini juga menetapkan pelanggaran dan hukuman, termasuk hukuman penjara hingga tiga tahun dan denda hingga satu rupee crore untuk menawarkan atau memfasilitasi permainan uang online. Mengiklankan permainan seperti itu dapat menarik hukuman penjara hingga dua tahun dan denda hingga lima puluh lakh rupee, dengan hukuman yang lebih ketat untuk pelanggar berulang.
Pelanggaran dapat dikognisi dan tidak tersedia, memberikan kekuatan penangkapan kepada otoritas tanpa surat perintah. Perusahaan dan pejabat mereka juga dapat bertanggung jawab atas pelanggaran, dengan beberapa pengecualian untuk direktur independen dan non-eksekutif yang dapat menunjukkan uji tuntas.
Undang-undang tersebut memberdayakan pemerintah pusat untuk memberi wewenang kepada petugas untuk menyelidiki, mencari, merebut properti dan melakukan penangkapan tanpa surat perintah dalam kasus-kasus tertentu, mengikuti Bharatiya Nagarik Suraksha Sanhita, 2023 Ini juga memungkinkan pemerintah untuk membingkai aturan tentang e-sport, permainan sosial, pengakuan permainan online dan berfungsinya otoritas peraturan.
Undang -undang ini dibangun berdasarkan langkah -langkah sebelumnya yang diperkenalkan di bawah Undang -Undang Teknologi Informasi, 2000, Bharatiya Nyaya Sanhita, 2023, Undang -Undang IGST, 2017, dan Undang -Undang Perlindungan Konsumen, 2019 Ini termasuk memblokir situs internet yang melanggar hukum dan menghukum peraturan yang tidak sah, mengesampingkan peraturan pc gaming yang tidak sah, mengesampingkan peraturan video gaming yang tidak sah, mengesampingkan peraturan pc gaming yang tidak sah, mengesampingkan peraturan video gaming yang tidak sah dan mengesampingkan peraturan pc gaming yang tidak sah Influencer terhadap mempromosikan system taruhan.
Warga juga dapat melaporkan kejahatan dunia maya di site pelaporan kejahatan dunia maya nasional atau melalui saluran bantuan bebas pulsa 1930