Apple mengungkapkan cairan Glass sebagai bagian dari pengumuman WWDC -nya Juni ini, dengan semua kemegahan biasanya disediakan untuk perlengkapan baru yang mengkilap. Siaran pers menjanjikan “desain perangkat lunak baru yang menyenangkan dan elegan” yang “mencerminkan dan membiaskan lingkungannya sambil berubah secara dinamis untuk membawa fokus yang lebih besar ke konten.” Hari ini diluncurkan secara global Perangkat Apple yang kompatibel.
Jika Anda belum menemukannya, persiapkan diri Anda. Terinspirasi oleh Visionos – perangkat lunak yang mendukung headset realitas campuran Apple Vision Pro – kaca yang cair menanamkan setiap platform apel dengan estetika kaca berlapis. Ini dipasangkan dengan animasi gloopy dan fiksasi pada komponen antarmuka menyembunyikan jika memungkinkan – dan menampilkan konten melalui mereka ketika tidak.
Reaksi selama program beta publik musim panas sangat memecah belah. Dan sementara beberapa orang hanya membenci perubahan, gelas cair memang mengundang kritik. Alih -alih mengasah fokus, terlalu sering mengacak -acaknya karena masalah keterbacaan dan mengalihkan efek visual. Di Mac, kontrol terlalu menonjol, namun di iPhone, mereka tanpa henti ingin menghilang ke dalam menu apel baru yang mengambil menu hamburger, menyangkal pengguna kesempatan untuk membangun memori otot yang efektif.
Kadang -kadang, Apple bahkan mendekati parodi. Siaran persnya berbicara tentang “membangun harmoni yang lebih besar antara perangkat keras, perangkat lunak, dan konten,” yang dalam praktiknya sering berarti mengaburkan batas antara antarmuka dan konten dan menampar sudut -sudut bulat besar yang menggemakan layar iPad ke setiap Jendela Mac dan iPad. Hasilnya: konten cincang dan pengabaian membingungkan untuk persegi panjang yang lebih konvensional, bentuk yang paling efisien dalam sejarah komputasi multi-jendela.
Gaya di atas zat?
Jonas DowneyPerancang Hello Weather, tidak sepenuhnya membeli pitch Apple: “Saya menggali apel dan hal -hal aneh yang aneh dan saya terkesan dengan banyak rincian eksekusi dalam konsep kaca. Tetapi antarmuka baru terasa rumit dan sombong, dengan Apple memaksakan ide -ide estetika pada orang lain. Saya bisa melakukan apa pun yang ada di dalamnya jika ada yang tidak ada manfaatnya,” tambahnya, “tetapi saya belum melihat satu -satunya konten yang ada di luar yang ada di dalamnya jika ada yang tidak ada manfaatnya,” tambahnya, “tetapi saya belum melihat satu -satunya hal di luar. Tapi gelas cair terlalu sering melakukan yang sebaliknya. ”
Dia melepaskan daftar masalah. Komponen tembus cahaya yang menyebabkan gangguan. Kontras yang rendah sehingga lebih sulit untuk membedakan elemen. Kelebihan naungan dan dimensi pada tombol dan tab yang membuatnya meletus lebih dari konten di bawahnya. Ini, katanya, dapat mengakibatkan gesekan daripada fokus. “Kaca cair membagi perbedaan antara desain datar dan skeuomorfik, mendarat di ruang tengah yang rapuh,” pungkasnya. “Dengan mencoba menjadi lebih ringan dan didekonstruksi, sistem berakhir lebih kompleks secara visual.”
Untuk Ben McCarthy, pencipta Kamera Obscurasetidaknya ada janji di bagian “cair” dari persamaan: “Pulau dinamis dipuji karena fluiditasnya – bagaimana itu diperluas dan dikontrak seperti tinta kental. Kaca cair tampaknya lahir dari pemikiran yang sama, dalam animasi itu harus menyenangkan, dinamis, dan berakar pada perilaku material – dan aspek itu sangat berhasil.”
Bagian “kaca”? Tidak begitu banyak. “Tujuan Apple adalah untuk memadukan antarmuka dan konten untuk mengurangi gangguan, tetapi saya pikir gelas cair mencapai sebaliknya,” kata McCarthy. “Ini menciptakan distorsi yang menarik perhatian Anda saat menggulung konten. Ada masalah keterbacaan mendasar, karena kaca cair tidak dapat mengontrol apa yang lewat di belakangnya. Dan ketika sistem mencoba untuk beradaptasi, membalik antara terang dan gelap untuk tetap dapat dibaca, yang hanya menambah gangguan.”