Butuh waktu kurang dari satu menit setelah mengenakan headset Meta Quest 3 sebelum saya menghidupkan kembali beberapa kenangan terbaik saya sejak kecil dalam augmented reality, duduk di lantai dengan tokoh aksi Star Wars digital saya menciptakan adegan fantastik dari galaksi yang jauh, jauh.
Minggu lalu, saya mengunjungi kantor Los Angeles Meta satu mil dari pantai -pantai yang cerah di kota untuk mencoba pertandingan yang akan datang, Star Wars: Beyond Victory, yang akan keluar 7 Oktober hanya untuk headset meta Quest 3 dan Meta Quest 3s. Gim ini dikembangkan oleh Industrial Light and Magic, penyihir efek khusus yang menghidupkan Galaksi Star Wars dengan kapal luar angkasa dan laser, lightsabers dan pertempuran ruang angkasa.
Star Wars: Beyond Victory pertama kali terungkap di Star Wars Celebration awal tahun ini, di mana ILM menggoda mode Central Story Game. Di dalamnya, para pemain mengambil peran sebagai podracer yang sedang naik daun yang dipandu oleh Sebulba legendaris, saingan balap Anakin Skywalker di Episode I: The Phantom Menace. Di kantor Meta, saya mengenakan headset Meta Quest 3 dan memainkan bagian awal cerita, termasuk podrace.
Sementara saya mengharapkan podracing layar penuh yang mendalam seperti di Nintendo 64 Classic Game Episode 1: Racer, Star Wars: Beyond Victory sangat berbeda, condong ke dalam kemampuan augmented reality meta di atas lomba yang ada di atas, mereka yang memiliki kekhawatiran di atas Ruang Dunia Nyata. Untuk membuat aksi permainan diputar di atas meja di AR bahwa gamer dapat mengubah ukuran sesuai dengan keinginan mereka, sambil tetap mengendalikan pembalap mereka dari pandangan mata burung.
“Prototipe podracing asli didasarkan pada balapan slot mobil karena itu seperti memikirkan mobil balap di kamar Anda,” kata David Palumbo, desainer pengalaman senior di ILM dan untuk Star Wars: Beyond Victory. “Akhirnya kami mencapai prototipe meja holo itu, dan semacam itu menggeser cara kami berpikir tentang gameplay realitas campuran dengan cara yang sangat menyenangkan.”
Dalam perlombaan empat orang saya, saya finis ketiga yang jauh, tetapi ada hal baru yang menyenangkan dalam menjangkau dengan pengontrol meta pencarian saya dan-ini akan menjadi penting nanti-secara digital meraih papan gameplay untuk memindahkannya atau mengubah ukurannya sesuai keinginan saya. Rasanya taktil dan responsif, membiarkan saya menempatkannya di tempat yang sempurna untuk mensurvei aksi saat saya berdiri. Pengembang ILM menggambarkan pendekatan mereka yang berbeda: satu menempatkannya di depan mereka saat mereka duduk, sementara yang lain turun ke tanah untuk bermain, seperti yang mereka lakukan dengan mobil mainan sebagai seorang anak.
“Saya juga berpikir itu bermain sangat baik dengan nostalgia dari apa yang kami lakukan dengan tokoh aksi dan bermain dengan mainan kecil ini,” kata Harvey Whitney, produser senior di ILM dan untuk Star Wars: Beyond Victory. “Aku ingat sebagai seorang anak setiap Natal baik mendapatkan mobil slot atau mobil RC, dan sekarang bisa melakukannya dengan mainan Star Wars dan menerbangkannya dan berkeliling, itu hanya bekerja dengan sangat baik.”
Star Wars: Beyond Victory’s Adventure Mode adalah kampanye cerita di sekitar podracer pemula yang mendaki pangkat, sementara Arcade memungkinkan pemain melompat ke balapan cepat.
Saya hanya menghabiskan sekitar 20 menit dengan mode petualangan, jadi tidak mungkin untuk mengomentari bagaimana alur cerita atau gameplay podracing akan dalam rilis penuh, meskipun memang memiliki pemeran suara yang menarik termasuk Lewis Macleod (kembali untuk menyuarakan Sebulba seperti yang dia lakukan di The Phantom Menace) dan Saturday Night Live Bobby Moynihan. Berletak dalam periode antara film-film Star Wars ketiga dan keempat dengan Kekaisaran Galactic yang berkuasa tetapi sebelum Aliansi Pemberontak diorganisir, Beyond Victory akan menceritakan sebuah kisah tentang kehidupan balap di pinggiran galaksi-sebuah aspek dari waralaba yang secara mengejutkan jarang dieksplorasi mengingat betapa pentingnya roding panas untuk pencipta George Lucas dan betapa banyak yang dipengaruhi oleh film itu.
Di seluruh mode cerita Beyond Victory, rookie podracing Anda akan mengalami beberapa karakter dari game AR ILM sebelumnya, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge, bersama dengan beberapa tokoh ikon dari film. Tetapi Anda tidak akan hanya bertemu mereka: banyak pemeran dalam mode petualangan dapat dibuka untuk dimainkan dalam mode playset, di situlah saya menghabiskan sebagian besar waktu saya dalam pratinjau saya merakit kancah Star Wars saya sendiri, membawa permainan masa kecil saya ke masa depan yang augmented reality di masa depan.
Mode playset memungkinkan pemain untuk memilih dan memilih model karakter, struktur, dan kendaraan untuk bergerak dan berpose sesuka mereka.
Star Wars: Beyond Victory adalah untuk menghidupkan kembali masa kecil Anda
Mode petualangan memainkan cerita dengan sinematik dan balapan klimaks, sementara mode arcade memungkinkan Anda untuk memainkan pertandingan podracing cepat, termasuk mengambil speedsters rival cerita Anda untuk berputar. Mode Playset bernama tepat memungkinkan pemain membuat diorama sendiri menggunakan karakter, elemen adegan, dan efek khusus dari petualangan dan arcade.
Saya mengklik mode playset dari menu gim … dan segera merasa seperti saya membuka toybox. Saya menggunakan pengontrol meta quest saya untuk memilah-milah menu dalam game dan mencabut alien, droid, kendaraan, dan benda untuk mengisi adegan saya. Meskipun saya tidak bisa mengambilnya secara fisik, menggunakan fungsionalitas Grabber pada pengontrol saya (yang tampak seperti sepasang lengan cakar robot) sangat intuitif. Saya dengan hati -hati melayang di atas bagian -bagian tertentu dari masing -masing karakter, mengutak -atik anggota tubuh dan sendi untuk berpose begitu saja.
Sayangnya, saya tidak diizinkan untuk mengambil foto kreasi saya, yang kurang merupakan rekreasi yang akurat film dan lebih banyak gado-gado karakter aneh yang tersebar di sekitar jalan lintas logam-persis bagaimana rasanya menjungkirbalikkan dada mainan saya dan merata bersama adegan dari gambar aksi acak apa pun yang saya miliki. Saya duduk pemburu hadiah dan podracer di sekitar meja, diajukan oleh pondok seperti siput raksasa berjalan di atas kaki laba-laba (Graccus, bos kejahatan dari mode petualangan) dan berdiri C-3PO di samping memegang lightsaber, karena mengapa tidak.
Mode Arcade memungkinkan pemain menggunakan pembalap dan polong dari saingan yang mereka lawan dalam mode petualangan.
Meskipun saya tidak bisa menyentuh segalanya secara fisik, ada beberapa keuntungan bagi sifat digital dari augmented reality. Saya bisa mengambil karakter dan membuat mereka lebih besar untuk lebih tepat menggerakkan anggota tubuh mereka dan kemudian mengecilkan mereka kembali ke ukuran yang saya inginkan (atau meninggalkan mereka, serangan gaya 50 kaki wanita). Ada juga efek digital untuk ditambahkan, seperti ledakan, asap dan baut laser. Itu ketika memancing salah satu kendaraan pejuang ikonik ikonik di atas diorama saya dan menempatkan ledakan laser hijau seolah -olah mereka baru saja ditembak dari pejuang yang saya rasakan semacam kegembiraan teknis dari pemandangan – momen ketegangan dan petualangan yang beku yang terasa, yah, Star Wars.
Mode Playset dan teknologi “Action Figure” -Sque di belakangnya diilhami oleh alat pra-visulasi yang dibangun ILM untuk pembuat film untuk menggelar adegan mereka sendiri, meskipun jauh lebih kompleks secara teknis yang penuh dengan “menu dalam menu,” seperti yang dijelaskan Palumbo. Pengembang game yang dibuat di luar versi Victory jauh lebih disederhanakan untuk gamer, lanjutnya, mengutip mantra yang saya dengar berulang kali selama pratinjau saya: “Perbedaan filosofis mengemudi utama adalah mainan, bukan alat.”
Palumbo telah bekerja dalam realitas virtual sejak kit pengembang kedua Oculus Rift dirilis kembali pada tahun 2014 dan menekankan betapa banyak playtesting yang terjadi untuk berkembang di luar kemenangan. Dia memanggil opsi aksesibilitas permainan seperti memiliki mode duduk dan berdiri untuk bermain serta kontrol yang sepenuhnya dicerminkan bagi pemain untuk dapat menggunakan kedua tangan. Seharusnya tidak mengherankan bahwa ILM dipenuhi dengan penggemar Star Wars yang menawarkan umpan balik tentang bagaimana hal-hal yang seharusnya terasa dalam permainan, dengan Whitney meneriakkan manajer penjaminan kualitas Marissa Martinez-Hoadley tentang bagaimana hal-hal seperti lightsaber harus dirasakan dan dioperasikan.
Perhatian terhadap detail telah menjadi apa yang dibuat Star Wars Toys alat sihir selama beberapa dekade anak -anak (dan anak -anak di hati). Beyond Victory membawa kegembiraan itu ke augmented reality dengan beberapa tunjangan baru menggunakan teknologi visualisasinya: selama pratinjau saya atas saran pengembang ILM, saya mengeluarkan lightsaber dari tangan C-3PO berukuran mainan saya dan meningkatkannya mengisi tangan saya. Dengan menekan sebuah tombol, saya memicu lightsaber dan melambaikannya, melihat dan terdengar langsung dari film – digital, mungkin, tetapi cukup nyata untuk menggetarkan anak di dalam diri saya.
Star Wars: Beyond Victory akan dirilis pada 7 Oktober secara eksklusif untuk Meta Quest 3 dan Meta Quest 3s.