Waktu mainan
Dengan Natal yang tinggal beberapa hari lagi, kami melihat orang-orang yang dilantik di Toy Hall of Fame dan pentingnya permainan.
Hall of Fame Mainan Nasional adalah bagian dari Museum Permainan Nasional yang Kuat di Rochester, NY Hall of Fame menerima nominasi dari publik sepanjang tahun, tetapi untuk dilantik, sebuah mainan harus disetujui oleh sejarawan dan pendidik dengan latar belakang dan apresiasi terhadap pembelajaran dan permainan. Nominasi dinilai dalam empat kategori, meskipun mereka tidak harus memberi nilai tinggi di keempat kategori tersebut untuk bisa masuk:
Status ikon: Mainan yang dikenal dan dihormati secara luas
Umur panjang: Mainan yang tidak sedang tren dan telah populer selama beberapa generasi
Penemuan: Mainan yang menumbuhkan kreativitas dan pembelajaran
Inovasi: Mainan yang mengubah cara kita bermain atau memiliki desain yang inovatif
Anda dapat menominasikan mainan di: museumofplay.org
Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang semua orang yang dilantik Di Sini.
Apa yang membuat mainan bagus?
Susan Dichter, seorang penulis dan guru, memberikan kriteria berikut di Leapfrog.com tentang mainan yang cocok: “Mainan yang baik adalah mainan yang menyenangkan bagi anak Anda dan sesuai dengan usia, kebutuhan perkembangan, dan kepribadiannya. Umumnya, mainan tersebut juga memiliki satu atau lebih kualitas berikut.”
Menginspirasi permainan aktif: “Anak-anak perlu melakukan sesuatu – mendorong, menarik, membedah, membangun – dengan mainan. Jika mainan melakukan semua pekerjaan, maka daya tariknya akan hilang setelah setengah jam pertama. Itulah sebabnya anak-anak sering menghancurkan mainan mekanis.”
Kokoh dan dibuat dengan baik: “Mainan jelek hanya membuat frustrasi, mendorong anak-anak untuk menghancurkan, bukan mencipta.”
Cocok untuk lebih dari satu penggunaan: “Mainan yang dirancang untuk dimainkan hanya dengan satu cara menghambat imajinasi dan kreativitas. Sebuah kotak kardus sederhana dapat menjadi apa saja yang diinginkan anak Anda (rumah, mobil, konter toko, perahu, tempat tidur), dan dapat didorong, ditarik, dirayapi, didorong atau dicat.”
Menantang tetapi tidak membuat frustrasi: “Mainan harus sesuai dengan pertumbuhan kapasitas anak.”
Kegembiraan pada usia berapa pun
Seperti kata-kata penulis George Bernard Shaw, “Kita tidak berhenti bermain karena kita menjadi tua; kita menjadi tua karena kita berhenti bermain.” Bermain dapat meningkatkan energi dan vitalitas Anda dan bahkan meningkatkan ketahanan Anda terhadap penyakit, membantu Anda berfungsi sebaik mungkin.
Berikut adalah beberapa manfaat bermain dari Panduan Bantuan.orgsitus kesejahteraan:
Menghilangkan stres: Bermain itu menyenangkan dan dapat memicu pelepasan endorfin, bahan kimia alami yang membuat tubuh merasa nyaman. Endorfin meningkatkan rasa sejahtera secara keseluruhan dan bahkan dapat menghilangkan rasa sakit untuk sementara.
Meningkatkan fungsi otak: Bermain catur, menyelesaikan teka-teki, atau melakukan aktivitas menyenangkan lainnya yang menantang otak dapat membantu mencegah masalah memori dan meningkatkan fungsi otak. Interaksi sosial berupa bermain bersama keluarga dan teman juga dapat membantu menangkal stres dan depresi.
Merangsang pikiran dan meningkatkan kreativitas: Anak-anak kecil sering kali belajar paling baik ketika mereka bermain – sebuah prinsip yang juga berlaku bagi orang dewasa. Anda akan mempelajari tugas baru dengan lebih baik jika itu menyenangkan dan Anda berada dalam suasana hati yang santai dan menyenangkan. Bermain juga dapat merangsang imajinasi Anda, membantu Anda beradaptasi dan memecahkan masalah.
Tingkatkan hubungan dan koneksi Anda dengan orang lain: Berbagi tawa dan kegembiraan dapat menumbuhkan empati, kasih sayang, kepercayaan dan keintiman dengan orang lain. Bermain tidak harus mencakup aktivitas tertentu; itu juga bisa menjadi keadaan pikiran. Mengembangkan sifat suka bermain dapat membantu Anda bersantai dalam situasi stres, mencairkan suasana dengan orang asing, menjalin pertemanan baru, dan menjalin hubungan bisnis baru.
Sumber: Museum Permainan Nasional yang Kuat, Hall of Fame Mainan Nasional, American Journal of Play, helpguide.org













