Perusahaan hiburan dan media semakin mengeksplorasi AI generatif, dan industri animasi bergulat dengan pertanyaan memecah belah tentang bagaimana mengintegrasikan alat bertenaga AI ke dalam proses kreatif dan alur kerja produksi.

Itu salah satu kesimpulan utama dalam laporan baru, “Animasi dan AI,” dari penyedia data hiburan Luminate. Animasi adalah category yang terbukti bagi workshop dan pita untuk berinvestasi sebagai sarana untuk menarik dan mempertahankan pemirsa dewasa dan anak -anak di platform mereka. Untuk kecerdasan, “Pemburu Iblis KPOP” Netflix baru-baru ini menjadi movie asli yang paling cepat dalam sejarah Netflix.

Survei per Luminate United States Enjoyment 365, penggemar film anime adalah yang paling mungkin sering menjadi penonton bioskop, karena survei menunjukkan bahwa 29 % penonton telah melihat tiga atau lebih film anime di bioskop dalam tiga bulan terakhir.

Atas perkenan Luminate

Jika dibandingkan dengan genre movie lainnya, Anime menduduki puncak semua kategori movie lainnya. Penggemar category animasi juga terbukti menjadi salah satu pengguna platform streaming terbesar. Netflix, misalnya, menyumbang 76 % pengguna yang menggunakan streamer untuk menonton konten animasi. Movie animasi dan serial television juga paling menonjol untuk Hulu dan Disney+, per luminate.

Meskipun animasi telah menjadi titik menarik bagi studio dan pita besar, penggunaan AI generatif dalam industri animasi tetap memecah belah, sebagian besar karena berbagai pandangan tentang dampaknya. Menurut Luminate, para pendukung AI generatif memandangnya sebagai teknologi revolusioner yang dapat mempercepat produksi dan mengurangi biaya, sementara yang lain melihat tantangan potensial.

Para kritikus dan seniman tradisional menganggap AI generatif sebagai teknologi “kotor” dan telah menimbulkan kekhawatiran tentang implikasinya yang hukum, kreatif dan etis. Masalah -masalah seperti pengikisan data, hak IP, hilangnya kontrol kreatif, batasan etis dan dampak pada keamanan kerja berkontribusi pada kesenjangan. Luminate mencatat bahwa seniman konsep dan storyboard, seniman VFX dan pengembang game dianggap sebagai salah satu peran yang paling terpengaruh selama dua tahun ke depan.

Klik Dengarkan untuk Membaca Laporan Lengkap

Tautan Sumber